良久之後。
“多謝師傅成全。”尤子浩張開眼睛對古怪老頭雙手抱拳,誠懇道謝。
無相神功價值最大不是屬性,也不是八星級的真氣值。而是模仿功法的不同屬性。簡直是一本在手,功法我有。
“行了,行了。”古怪老頭和藹笑著,擺了擺手。道:“學了無相神功,你也大致了解一些事情。如果心存其他問題,你也可以問我。”
尤子浩想了一下,確實是有些疑問。
“功法不知能修煉多少本?”“是不是隻有真氣功法?”“武技怎樣得到,又是如何分等級的?”
他一下子就想到這三個問題。於是向古怪老頭問道。
“我先一下功法種類吧。”古怪老頭道:“功法分鬥氣和真氣。兩種功法分精神,物理的修煉路線。無論是鬥氣或真氣功法,隻能修煉五本。而且盡量避免屬性相衝的功法,當然無屬性功法不在此列。武技和功法一樣稀有,殺普通怪很低幾率會掉出。不過任務和副本得到的機會大點。至於武技的等級,也是一星至十二星。星級越高的武技,傷害度就越高。不過使用越高級的武技,意味著數氣值輸出要越多。”
“數氣值?”尤子浩不解問道。
“鬥氣,真氣的統稱。”古怪老頭答道。
“武技催動,要決定於數氣值有多少?”尤子浩還是有點迷糊。
“可以這麼。”古怪老頭見他似懂非懂,便道:“一個武技必須要一定的數氣值才能催動。就如我剛才,星級越高的武技,數氣值就要越多。達不到武技需要的數氣值標準,那麼你學不了,那更談不上催動高傷害的武技了。所以高星級功法真的很重要,選擇每種屬性功法也同樣重要。而且武技分為:不同掌握能發揮武技都有不同的傷害提升。”
“嗯。”尤子浩稍微清楚武技的作用,接著不經意地道:“師傅,您拿出一本武技出來解釋不是更好?”
“以為我不知道你子打什麼主意。”古怪老頭一語道破,打擊道:“我的武技你現在不適合練。武技是怎樣的,你找到自然會知。”
尤子浩聳聳肩沒抱有又得一本武技的想法。隻是有微幾率問問也好。
“那五本功法練完之後會怎樣?”尤子浩問回剛才的問題。
“再突破。”古怪老頭淡淡道。
“五本不是極限嗎?怎樣突破?”尤子浩疑惑問道。
“突破需要感悟。”古怪老頭平靜地道。
“……”尤子浩有點無語,心想:“玩遊戲而已,難道修仙麼?”
古怪老頭瞥了他一眼,道:“以後你會知道的。”
“又是這句。”尤子浩有暈倒的衝動。他為了轉移話題,提出別的問題:“真氣功法和鬥氣功法有什麼分別?”
“鬥氣,殺傷屬於爆炸性強。傷害分散大,有利群戰。而真氣:殺傷屬於內斂性強。傷害集中大,有利獨鬥。”古怪老頭也照樣回答,還提及道:“相同的武技,真氣使用和鬥氣使用,效果都不不同。”
“兩種功法能兼容不?”尤子浩問道
“可以。”古怪老頭點頭,道:“但會分為鬥氣值,真氣值。兩者會分散數值,不同屬性功法也是分散數值。最好固定一種功法屬性修煉,那麼數值會疊加一起,那樣更為強大。”
鬥氣值隻能疊加同屬性鬥氣值。真氣值也是一樣。如果不同屬性就會分為,“火鬥氣值”“土鬥氣值”“水真氣值”等等亂七八糟的數氣值。是大大不利於以後發展的。
如果固定功法修煉,比喻“火功法”是一百火真氣值,再練一本“火功法”,那麼會在一百火真氣值進行增加。同屬性疊加數值不就更強大了?