第一章 遊戲革命者(1 / 3)

“朱樂老師,作為築夢樂園的總策劃,您有什麼想對玩家們的嗎?”主持人熱情的詢問道。

朱樂看了一眼年輕的主持人,頓了一會,耷拉著的眼袋下垂了些,以不溫不火的語氣回答道:“這款遊戲還不錯。”

一係列的表情體現出朱樂的疲勞,也在提醒著主持人提高問題的質量。

“2年前您突然放棄繼續代言火爆的《史詩》,現在又成為《築夢樂園》的總策劃,我想很多玩家和您的粉絲,都希望聽您講述這種身份上的轉變,帶給您的感受變化。”

“我的變化不是我願意來接受你訪問的原因,向玩家介紹即將麵世的《築夢樂園》才是。”朱樂非常不客氣的回答道,並且表情嚴肅,似乎對眼前年輕的主持人已經非常不滿。

主持人有限惶恐的看向旁邊遊戲公司的負責人,希望負責人能讓朱樂配合,可是回應而來的卻是一幅雙臂抱胸的冷漠麵孔,主持人知道麵前的麻煩需要靠自己解決。

朱樂看著為難的主持人,微笑著率先解圍道:“覺得為難了嗎?這就是我現在的常態,給你一個過來饒建議,忘掉某些人對你提出的要求,采訪本就是兩個陌生饒聊,遊戲的主流終歸是你們年輕人,我其實非常喜歡和年輕人聊,因為我對你們充滿了好奇,難道你對《築夢樂園》不感興趣嗎?”

主持人知道朱樂是在釋放配合信號,主持人聳了聳雙肩讓自己放鬆了些,並將負責人暫時從腦海中驅逐,才問道:“您會如何描述《築夢樂園》呢?”

朱樂靠在身後的椅子上思考了一下,才開口道:“我是一路從遊戲玩家走過來的,起初的身份最單純,隻是想從遊戲體驗到玩家該享受到的快樂,直到參與到《史詩》的研發還是如此,也是《史詩》讓我明白,單純並不能讓一款遊戲更好,從《史詩》的團隊離開後,我也進行了很深的自我反省,我現在已經功成名就,但我熱愛遊戲的心還沒死,就是因為遊戲給我帶來的那些快樂,所以我回來想繼續為遊戲產業做點貢獻,讓玩家能更好的體驗遊戲的樂趣,於是有了著手研發《築夢樂園》的開始,我不停在投資者、審查單位、還有玩家朋友等等關係間不斷斡旋,要做出這麼大體量的一款全新遊戲充滿了挑戰。”

“所以我們才會對即將要推出的《築夢樂園》充滿期待。”

主持人覺得朱樂的有點跑偏了,因為采訪有要求,不能出現對投資方不利的言辭,試圖將話題帶到介紹遊戲上。

“其實在我看來,《築夢樂園》也隻是一款遊戲,我剛剛過我已經功臣名就而且年過半百,錢在我看來已經不是排在最靠前的位置,我的孩也到了玩遊戲的最佳年紀,所以我希望《築夢樂園》對我的孩子來,是一件又特殊意義的禮物,你猜我最想給他們的是怎樣的體驗。”

朱樂居然反問起了主持人,這在采訪中可是車禍級的現象。

“當然是遊戲帶來的快樂啊!”支持人知道自己今的表現不怎麼樣,但還是要硬著頭皮,將采訪進行下去。

“不錯,快樂。我已不再年輕,感受快樂的能力已經遠不及你們年輕人,但我還是會經常玩遊戲,或者看身邊的人玩遊戲,遊戲於我而言已是人生的絕大一部分,當我詢問自己什麼才是我要做的遊戲時,我給出的最強烈關鍵詞是‘時間’。”

“嗯...是遊戲一路陪伴您的成長帶來的感悟嗎?”主持人試著猜測道。

朱樂看著主持人,微笑著搖頭。