第九十三章 遊戲策劃會議(2 / 2)

“我的設定是這個世界有一個勢力,致力於救助受難人群,處理礦石爭端,抵抗反亂勢力,以讓感染者和普通人和平共存為核心目標。”

“我的想法這個勢力是一個醫藥公司,背後的博士也就是玩家,致力於研究出治愈感染者的方法,郭總你覺得應該叫什麼名字?”

“啊?”

正聽得津津有味的郭長歌突然被點名,那一瞬大腦有些空白。

“叫桃源島吧!這個勢力畢竟是這個世界唯一的世外桃源了。”郭長歌想了想道。

“好名字!”文放誇讚了一句後繼續道,“這個遊戲的模式我建議是塔防,因為考慮到以下幾點。

塔防的角色,我稱之為幹員,可以多種多樣,正好滿足郭總關於養成的需求。

我暫時設定了幾個幹員職業:狙擊幹員,物理輸出職業;術師幹員,法術輸出職業;重裝幹員,高血量高防禦的T;醫療幹員,治療職業;近衛幹員,高血量高攻擊戰士。大家還有什麼建議麼?職業最好能多樣化,這樣玩家養成的樂趣不會消失得太快。”

等了一會兒,有人開口道:“我覺得可以添加一個上加buff的專員,比如減攻速減攻擊,加攻擊,加攻速的幹員,就叫輔助幹員。”

譚聲這時道:“我覺得職業可以更加細化一些。比如狙擊幹員也能分為單體攻擊和群體攻擊,術師幹員也能分為單體攻擊和群裏攻擊,而且可以再細分一下,單體攻擊狙擊可以進一步分為攻速慢高傷害,攻速快低傷害的。一方麵增加幹員的多樣性,另一方麵也能讓玩家不會因為單一的職業太過無聊。”

郭長歌聞言摸了摸自己的肝。

嘶,有點疼。

“你們把自己的想法記錄一下,關於幹員的設計我們等會後再討論。”文放打斷道。

這事定個大體的方向就行,具體到某個幹員怎麼設計的事,不宜在會議上討論。

他繼續往下:“然後是關卡難度,前期關卡的難度肯定不能太高,畢竟不能太勸退,但之後怎麼增加挑戰性?”

“前期是低物防低法防的怪物,讓玩家隨便上些幹員就能通關,中期可以上高物防或高法防的怪物,增加難度,後期可以混合著來,中心思想就是加強怪物。”

“單純加強怪物我不讚同,那不就變成堆數據的遊戲了麼,我覺得可以對場景進行一些設計,背景裏不是有很多災麼?那麼幹員通關的時候也應該能遇到這些災。”

“還有幹員不能無限製放置,放置也需要費用,玩家需要考慮合理配置費用,對了,我們可以添加一個能增加費用的幹員職業。”

著著,又蹦出來一個職業。

在大家的討論中,一個遊戲的骨架漸漸充滿了血肉。

“郭總,玩家是桃源島背後的掌控者,桃源島明麵上有個管理者,一個十分重要的角色,郭總要不要給她取個名。”

雖然整個會議裏一直在起名,但郭長歌樂在其鄭

“江…哎,不對,你倒是給我個形象啊!”

“額……也是,要不這個也郭總來?”

郭長歌皺眉想了想。

“肯定得是女性,弄可愛點,男女都能喜歡,動物特征的話,給她一雙長長的耳朵,這樣呆萌。至於名字嘛……就叫Amiya吧!”