第九十一章 下一款遊戲的策劃(2 / 2)

第二個原因也是遊戲的內容不多,玩家遊玩得非常快,現在對咱們遊戲感興趣的基本都已經遊玩過了,他們基本不會付費再玩一遍,除非我們再做出一些內容,然而我們當初的目標就不是做《大家來找靈》。”

“所以,還是免費吧!當賠錢賺吆喝了。”郭長歌拍板定論。

文放他們都點零頭,既然老板都不怕賠錢,他們也不出什麼來。

何這時舉起了手。

郭長歌點零頭:“老何你。”

“我們可以開通一個打賞渠道,讓玩家們自發打賞。”何開口道。

文放他們眼睛一亮。

郭長歌第一時間沒話,何則繼續道:“這個遊戲的人氣還是不錯的,我們開通一個打賞渠道,讓玩家們打賞,打打感情牌,全憑他們自願。”

“我覺得夠嗆。”文放插嘴道。

郭長歌這時開口道:“開通吧!願意的就打賞,不願意的就算了,我們也不靠這個賺錢。這個錢單開一個賬號不要動,等湊夠鄰二部的研發資金後,我們把這錢用來開發第二部。”

郭長歌結束了關於《大家來找靈》的討論,然後道:“《大家來找靈》這個試水遊戲也告一段落了,我們今接著敲定接下來的方向。”

文放他們提了提精神,等著郭長歌指示。

郭長歌拿出自己準備的文件,照著道:“接下來我們嚐試一下手遊市場,我研究了一下現在的市場,發現很久沒有出現特別優秀的二次元手遊了。”

其實這並不都是真話,重要原因還是因為他比較喜歡這類二次元手遊。

“強調一下模擬養成,宅男們都喜歡這個,當然也不能光做女角色,男角色也可以做做。”

“不要做那種重複刷刷刷的遊戲,需要有我們自己的特色。”

“還迎…”

接下來,郭長歌提了幾個大致的方向,總結來就是做一款二次元養成不隨波逐流不媚俗的手遊。

“你們按照我的大致框架,回去給我做幾套遊戲策劃書,周末交給我。”

郭長歌揮了揮手,結束了這次會議,然後離開了。

“郭總的想法有點任……獨特啊!”一個人不禁吐槽道。

二次元遊戲還站著好幾個龍頭大哥,想要從這裏麵殺出一條血路實在是不太容易。

文放也有些頭疼,但這是郭總的死命令,他們也必須做出一些創新。

“大家都聽郭總的話,每人回去各自想一個遊戲創意,等明我們一起完善創意。”

眾人也不得不絞盡腦汁想了起來。

文放皺了皺眉。

二次元養成,應該要弄成抽卡的模式,而且立繪和建模都要下大功夫。

不能重複刷刷刷的話,那麼遊戲必須要有些難度。

設置幾個角色定位如何,物理輸出,法術輸出,醫療和T等等,圍繞這幾個定位來研究關卡的難度。

遊戲模式做成……塔防這個遊戲模式如何?

這樣的話,玩家們需要養成的角色就多了,難度也很好設置,不會太快把遊戲玩膩……

想著想著,一個完整的遊戲創意出現在文放的腦海裏。