“小文,你說這也太有意思了,以前我們是滿世界逮機器智人,現在卻又要盡量保護他們,就因為承認了他們的合法性?”中國網絡特警總局預備役中隊警察林雙玉和方小文在星空聯邦城遊的中國北都大街上一邊巡視著,一邊聊著天。
“那可不是,既然承認了星智人的存在,當然要保護了,否則怎麼納入到統一監管中來呢。”方小文不以為然的回答著林雙玉。
並不是所有的城遊中都有網絡警察巡視,隻是星空聯邦比較特殊而已。
星空聯邦城遊是一個現實仿真平台,使用了虛擬現實技術。星空聯邦城遊完全仿真了人類的現實生活環境,替代了很大一部分的現實功能,比如購物、娛樂、行政辦公等,如果不是無所不在的大紅提示標語“請注意,這裏是虛擬現實”,恐怕很多人就沉溺在了虛擬之中,得了虛實紊亂症。
自從人類進入太空時代後,人類的基礎公共設施大多由聯合國投資管理局控製的各種投資公司出資建設。在聯合國注冊成立的世界星空網絡科技集團,簡稱星空集團,就是這樣一家公司。
星空集團主要進行人類太空信息網絡的建設,包括地球在內的各個生存點成為太空網絡的一級節點和一級子網,星空集團主建的這一太空網絡被稱之為星空網絡。
最初,為了便於大家進行太空旅行,星空集團開發了星際導航係統,並以虛實相照的方式開發出了太空電子地圖。
隨著星際導航係統的使用,星空集團發現可以將其開發成為一個與現實完全對應的虛擬世界,在此虛擬世界中,人們可以旅遊、購物、約會、娛樂、工作等等。
最終,這種變化導致了一種城市生活遊戲的產生,嚴格來說,這不是遊戲,而是現實生活虛擬化,而城遊就是這種似遊戲又非遊戲的稱謂。
星空集團這款城遊最終被命名為星空聯邦,星空聯邦城遊是第一款真正意義上虛實重合的城遊。
星空聯邦城遊的虛實重合主要體現在兩個方麵,一是地圖重合,現實和虛擬中的建築物、街道、風景,甚至寫字樓裏的租戶都是相同的。如果客戶有要求,連辦公室內的裝修都可以一樣。
當然,像街道、風景、租戶、建築外觀、建築功能等是強製要求一樣的,而裝修形式、活動物體這些則並不強製要求一樣。
還有一個方麵則是星球節點服務器和星球重合。人類已經能到達的地方,星空聯邦城遊中存儲運算某星球的主服務器會安裝在該星球上,或者是附近星球上。有人類居住的星球自不必說,對於沒有人類生存的星球,星空集團也會盡量在其上安置該星球的主服務器以及相應的機器人維護組。
之所以星空聯邦城遊采用這種方式,實際上也是為了提高虛擬現實的仿真性,並能籍此監控太空網絡的運行狀況。
人類已經發明了超光速通信技術,這項技術目前還是通過量子糾纏對的異地製作和量子芝諾效應來實現的,據說超空間通信技術也已經有所突破,但現在還進入不了應用階段。
超光速通信技術的應用不僅使太空即時通信成為可能,而且還讓虛擬現實成為了人類主要的活動方式,想想星戰遊戲中的超光速太空艦,那是怎樣一種刺激,畢竟現實中還無法以超光速進行活動,也因此,圍繞太空網絡開發出了不少龐大的太空格局遊戲係統。
大多數以太空格局為背景的遊戲都是基於太空信息網絡的,為了適應各種需要,星空集團開發了星空虛擬現實基礎平台,通常大家稱之為星空平台,星空平台由幾大板塊構成,比如適用於純現實背景的、適用於魔法背景的、適用於修真背景的、適用於超現實背景的等等。星空平台由三個層次構成,一是通用的基本規則,像數據交換、輸入輸出、算法等等,二是背景規則,比如現實背景的世界規則,魔法背景的世界規則、修真背景的世界規則等等,三是遊戲開發商二次開發平台,允許開發商在前二層規則下,開發自己想要的內容。
太空信息網絡本身就是一個集線路、節點和數據為一體的係統,大家共同培育、應用這樣一個係統,可以大大降低遊戲開發成本。
當然也有一些純獨立開發的遊戲,但是這些遊戲普遍性能上要弱於在太空數據平台上開發的遊戲,一般都是小開發商做的遊戲,以投資小、有特色、奇異而取勝。
星空聯邦城遊因為屬於聯合國投資,所以嚴格來說政府也是將其當作現實世界的網絡投影來管理,不僅有與現實相同的行政管理方式,而且具有類似的法律管理要求,其作用更多的是體現在商業和生活上。
比如網購,可以在虛擬現實中試穿、購買,現實中快遞到家。
比如約會,可以在虛擬現實中看電影、逛街,甚至可以吃一些虛擬食物,雖然不能真的填飽肚子,但卻可以體驗下食物的風味。要是你的聯網設備足夠高級,配有進食器,那麼同時也可以填飽肚子,雖然真正吃進去的是沒什麼味道的速食品。