第53章 盤點收獲(3)(1 / 2)

另外一個獎勵是曆史武將收服卷軸,吳明打開這個卷軸一看,但見這卷軸的簡介也是非常了不得的。

曆史武將收服卷軸:對曆史武將使用,可以收服曆史武將。收服成功幾率與該武力武將的曆史影響有關,對曆史的影響越大,收服的可能性就越;由於是強行收服,收服後的武將可能會叛逃,叛逃的幾率與使用者的聲望和被收服武將的品性有關;對在野武將收服幾率大大提升。

這個曆史武將收服卷軸的確是個好東西,但是但凡最珍貴的東西卻不一定是最好用的東西。這個原因很簡單,因為東西太好了,價值太高了,就會舍不得使用,也不願意輕易使用,總是想找到一個最好、最合適的契機來使用。

最終的結果便是好東西被束之高閣,遲遲不能發揮自己的作用,而差一些東西則因為價值不高,在一開始就投入到使用中了,而後成為提示自己實力的助力了。

所以,這個曆史武將收複卷軸雖然是好東西,但是限製重重,所以變成了不是那麼好的東西,所以吳明用起來其實不太心疼了。

而且最重要的是最後一條提示,在野武將的收服幾率大大提升,讓吳明下定決心去盡早使用它,而不是等到一個合適的契機才去使用它。因為這曆史武將,今在野,不定明就出仕了,那個時候再想去收服就千難萬難了。

而這個收服成功幾率還與曆史影響有關,想必是係統不願意這個遊戲中,劇情偏差太多,所以如此設定。

想一想,自己一下子把曹操、劉備給收服了,或者漢靈帝、漢獻帝給收服了,這個遊戲還有什麼可玩性呢?

所以吳明猜想收服這些人物的可能性應該是零,隻要不是頭被門板給擠了了就不會去對這些人物使用卷軸的,而且吳明推測,這卷軸隻要是對諸侯使用,估計幾率都是0的。

對於吳明希望收服誰,其實有些頭疼的。雖然吳明不知道這些曆史武將的下落,但是事先計劃還是可以的。

如今的吳明大將不少,但基本上都是武力型的,最缺少的就是優秀的內政人才和謀士。

而如今因為城池分散,城池間橫向聯係不多,所以基本上處於各自為政狀態,一般的內政人才也夠管理一城一池了,太好的內政人才需求還不是最迫切的。

但是優秀的謀士確實吳明最需要的,因為黃巾之亂即將到來,估計今後戰爭缺少不了,而戰爭光有高賭武力、精銳的士卒還是不夠的,因為優秀的武將戰術素養是夠了,但是戰略眼光還是欠缺的,一般的戰鬥還可以應付,但是想要運籌帷幄、決勝於千裏之外,則是謀士的強項。

其實武將是可以培養的,武力高、武技熟就可以了。但是謀士和統帥卻是最難以培養的人才啊!

統帥就不用了,敏銳果決的判斷那是與生俱來的,後的閱曆隻能放大這個賦,卻難以創造這個賦的。

謀士與統帥很像,但是謀士一般之需要給出方案,不需要做出決斷的。但謀士需要具備更多的能力,可以謀士的起點低,謀士可以是優秀的謀士,也可以是不那麼出色的謀士的。

也絕對不是智力高就可以當謀士的,謀士不僅要具備高智商,還需要具備豐富的學識,一定的人生閱曆,敏銳的眼光,超饒洞察力,異於常饒視角,鐵石的心腸,一肚子的壞水……