壁畫景象粗略一看很正常,但仔細一看不難發現裏麵有個長著翅膀的人是倒立的,所處的位置也不對,還有上方一些太陽圖案被分成了兩截。
徐平退後幾步利用火把張望著,他知道如何下手,不過這類用牆壁做文章的秘鑰也分不同難度。有簡單直線轉動將相同圖案拚到一起,也有類似魔方那樣通過反複調整部位使整張壁畫拚出完整景象的。如果是後者,那將是個不折不扣的壞消息。
左右觀望一圈下來,徐平不再耽擱,目光停在那個倒立的人身上,伸出手掌在這個部位試著輕拍了下。
沒有任何反應和回饋,但這反而讓徐平心中一鬆!
記憶裏有種破解之法就是拍下後這塊牆壁部位會陷進去,然後可以類似魔方一樣將邊上部位挪動過來。單塊牆壁部位大的話還好,一旦像記憶裏有塊牆壁那樣,隻有拳頭大小,有上千個需要調整的部位,甚至需要搭梯子來回挪動時,基本絕大多數散人玩家都會在這樣的難度前望而止步。
一塊牆壁的花樣隻有那麼多,徐平之後又試了用手使勁按,來回直線挪動或是環狀挪動等方法,都不管用,最後試了下兩手按在這塊倒立翅膀人牆壁兩邊後,隨著雙手推動兩邊牆壁做圈狀轉動時,中間這塊牆壁在轟轟的聲音中轉動了起來!
徐平推了一格,這塊牆壁往上走了一步,倒立翅膀的人也站直了一點身子,但當他發現右手這塊牆壁帶著一格宮殿簷角跑了上去後,沒有再推,而是又後退看著整張壁畫在腦海中飛速模擬了一下。
如果按現在這樣將這個倒立翅膀的人推上去到正常為止,右邊大概有三到五塊原本正常的圖案會偏移,這樣將它們推到倒立人右上角部位的話,可以預見的好幾步內都是推不回來了。
時間實在有限,徐平最少要在火把燃燒完的這十分鍾裏將壁畫拚出完整景象。想了下後,他將倒立人先推了回來,走順時針方向將倒立人往另一圈推。
走這邊同樣會導致一塊馬車的上半截被移動到一邊,不過邊上有很多空白牆壁,徐平移動了兩圈後將這塊車馬移了回來。
整個壁畫雖然出現偏差的地方不多,不過一旦移動一塊,就會將旁邊兩塊帶動起來,這無疑增大了難度。徐平將倒立翅膀人挪回正麵後,來到右下角看了看,這裏有三塊弧線狀半圓。
目光又回到扣入六邊形吊墜的頂部,壁畫上有一些類似於太陽的圓盤圖案,他數了一下,裏麵有六個正常,其他四個被分成兩截。三個處於壁畫的右下角,還有一個可以在右邊空白部位裏找到。
從中不難理出邏輯,這十個太陽分別呈斜梯狀布掛在宮殿最上方,其他半圓要對著它們角度挪到上麵拚成完整壁畫。
將火把舉高些後,徐平仰頭看去,從這堵壁畫頂部見到上麵有橫突出來的一排岩石柱。
這些岩石柱並非天然形成,以他了解,這是這類遺跡機關門統一設計的上方陷阱位置,防止有外人擅自靠近大門。但隨著時間遷移,這些外部機關在風霜侵蝕中隻剩下這些岩石柱了。
有一個思緒,徐平從背包裏將藤條喚出,將火把斜靠在邊上,跟著從背包裏喚出一塊進來前撿的小石子,幾下將藤條繞了幾圈纏在上麵。
之後他試著將石子往上麵一塊岩石柱上拋著,連續試了幾次後,才順利讓帶著藤條的石子繞過這段岩石柱掉了下來。