戴明道他們剛才使用的這套法陣是在“特戰用召喚魔法陣”的基礎上改良而成的新型法陣。“特戰用召喚魔法陣”原本的作用是讓特戰小隊中相同屬性的成員集中魔力,召喚出一個相對強力的元素傀儡進行戰鬥或突破封鎖,就像鳥槍換炮一般,講究的是一力降十會。但這套魔法陣必須要三名以上相同屬性的成員才能施展,施展時成員的魔力值高低對召喚出的元素傀儡的實力和存在時間影響很大。
而戴明道改良後的“特戰用召喚魔法陣”先將各種屬性的元素統一轉換成能量,再使用這些能量進行召喚,從而增加了人員的兼容性。無論有幾個人參加召喚,無論參加召喚人員的屬性匹不匹配,隻要布下該法陣都可召喚成功。
但這個改良後的召喚法陣不是完美無缺的,也存在著這樣或者那樣的缺點。比如:由於使用的是能量的形式進行召喚,召喚出來的元素傀儡不具有唯一性,出來什麼就是什麼,而且由於元素的相互不兼容,召喚出來的元素傀儡形態極不穩定,無法凝聚成一個整體,這就導致了元素傀儡個頭小巧、攻擊力並不突出。
既然這些缺點無法彌補,那就隻好將錯就錯,改用以量取勝的策略,同時召喚出成千上萬個元素傀儡進行人海戰術。但由於單個元素傀儡都太過弱小,樣子也很萌,戴明道一不做二不休,直接在召喚法陣中加入了幻陣的效果,讓這些元素傀儡看起來盡可能的凶神惡煞一些,再配以迷霧、聲音等聲光效果,盡可能多的製造恐慌、打擊敵方的士氣,讓敵方無心戀戰。
成千上萬的“怪物”攻勢效果顯著,隻消滅了幾個抵抗者,就讓敵方望風而逃、潰不成軍。後麵的人根本組織部起有效的抵抗就被“怪物”大軍吞噬了。
但是萬事有利必有弊。改良後的召喚法陣一開始就涉及到能量的轉換,勢必會造成能量損失的問題;再加上同時召喚出來的元素傀儡數量龐大,能量損失就更加龐大;現在又額外增加了幻陣效果、聲光效果等等,能量的消耗更是成倍增加,都快趕上施展八級魔法的魔力消耗速度了。要不是戴明道他們本身實力過硬,平時魔力儲備充足,又有養神丹可以使用,如果換成是那些普通的玩家,身體早就被掏空了。即便是戴明道他們現在也是各個癱倒在座位上無力動彈,如果那些被咬死的選手能夠再堅持哪怕幾秒鍾,戴明道他們就會反過來成為待宰的羔羊。
嚇得不輕的選手們緩過勁來之後開始互相拚鬥,淘汰賽終於步入了正軌。戴明道他們早已經沒心情看這些家夥互毆了,他們早早下線或是修煉或是冥想,希望能夠盡快恢複實力。明天就是小組賽了,希望大家都能分去不同的小組才好。