第二章:套裝的魅力!(1 / 2)

整整十套將包裹負重徹底榨幹,也虧是負重不高的皮甲,換個重甲估計隻能裝下三套。

上架十套,自己穿一套,也不含糊雖然會少點錢但是他的重點本來就不是為了賺錢。

沒有停留,身上的補給更新了之後馬上就離開了。

推崇個人英雄主義的遊戲,第一是很敏感的。

比如第一個到達十級!

新手村最大的寶藏他已經拿到了,剩下的時間就是全力升級離開了。

從來一世他有很多先知先識,能增加遊戲時間的鏈接艙雖然價值三十萬,他還是掏了。每天多出5個小時的遊戲時間,他能領先不少。

如法炮製的來到五級怪物牛頭人的領地,攻高血厚但防禦為0,魔法防禦更是為負數。按照九洲裏的設定越難擊殺的怪物經驗值越高,這攻高血厚的怪物正好在此列。

安魂曲現階段還是魔法傷害所以這是最好的選擇。

如法炮製,畢竟是低級怪物根本不具備太高的智能,當然沾個人字自然有不同,如果是在石頭人拉怪,它們上不來可不會像草原狼一樣茫然的被殺,有人做過實驗在牛頭人的建築頂拉怪,結果沒有一點猶豫連人帶房子一起拆!隻是把石頭換成了它們的祭祀圖騰的話,給他們一百個膽子這絕對隻有老老實實挨揍的份,信仰這東西有時候也的確可怕。

安魂曲的熟練度因為冷卻的原因長的很慢,但也可以接受,畢竟後期對於99%的人這是一個必殺的殺招。

9小時:離開了牛頭人營地,等級來到了八級,由於等級壓製經驗值已經獲取到了極限。

地上最後一波牛頭人也變成了屍體,類人型的生物不能剝解屍體,但是人形怪物掉落的裝備概率是獸型的兩倍。所以就算刷新掉了許多,但地上裝備的數量同樣是背包無法容納的。

套裝還是優先考慮的,五級的套裝現在來看有些超前了,但這本來就是為了精英選手準備的,市場是不缺的。

同樣是皮甲增加輸出的裝備套裝,但這個綠色套裝相比於三級增加暴擊率,暴擊傷害的效果額外,增加了一個召喚牛頭人的技能!

對,召喚一個牛頭人戰士,攻高血高的無消耗戰士,不能指揮,會自動跟隨穿戴者的攻擊目標攻擊直至目標死亡或者自己死亡,冷卻一小時一次從牛頭人死亡後計算。

召喚一個戰鬥力絕對不俗的肉盾戰士,而且現如今能穿戴上的絕對是玩家裏拔尖的存在,現如今召喚一頭五級的牛頭人,在刷怪上絕對和一個玩家高手沒有區別。

一個小隊最高人數是十人,而這牛頭人就是額外戰鬥力。

雖然爆率提高了兩倍,不過嘛這召喚的特性還是讓這套裝戰鬥價值太高,所以爆率原本就不高。

三套完整的優良級套裝估計也是初次掉落的爆率加成才有的效果,散件沒空去撿了,因為還有更有價值的東西。

“牛頭人戰斧:優良!等級限製:5

攻擊力增加62!

命中率加3%!”

“獸人重劍:優良!等級限製:5

攻擊增加:60

命中率增加:1%”