15秒後,我們就到了要塞,前方便是交戰點。兵線已經開始對撞了。在我們對麵,和我們對線的是一個身材壯碩的壯漢戰士。這個角色的名字叫特拉斯克,是一個操作無腦,肉的一批的角色,除了兩個對外釋放的技能,其他的包括大招全都是給自己增加增益效果。被動是受到傷害減少技能冷卻,每受到一段傷害就能恢複1%的生命值;受到的傷害若產生暴擊效果且大於一千點則恢複4%的生命值。可以說是專門用來惡心人的那種了,經常被某種人,俗稱xxs用來混分的。
隻見對麵的這個特拉斯克看到我們兩個走來卻仍然絲毫不慌的清兵。兵線有五個,一個炮車兩個法術兵兩個近戰兵。我看到他那個憨憨模樣忍不住便丟了個冰突刺。
冰突刺:在施法範圍內一個區域釋放一個突刺,突刺命中目標後產生1秒的擊飛(會按照角度產生一定的擊退)和3秒的70%的減速,並造成一定傷害。cd是10s(隨技能等級減少,最低6s)。是一個非常實用的控製技能。施法動作為向地麵揮舞手中的冰雪重劍。
我才一級,冰突刺是我加點的第一個技能。我施法的時候正好利用兵線卡住了他的視野,他並沒有發覺我的動作。冰突刺不出意料地擊中了他。
我方輸出反應很快,熾熱火炮看到被高高頂起的特拉斯克,直接一個火箭彈接一發普攻丟了過去。火箭彈是他的技能,作用是對較遠範圍的敵人快速造成有效打擊。具有一定的範圍傷害。他的普通攻擊是舉起手中的榴彈槍釋放榴彈。碰到敵人爆炸。
那個特拉斯克雖說始料未及,不過也做出了正確的反應:開啟了板甲。板甲這個技能作用是在4秒內提升60%的物理防禦,並獲得一個隨著技能等級提升而提升的護盾。也是相當實用的技能,不過熾熱火炮作為一個輸出,傷害自然不是蓋的,相對於此他的護盾還是太過脆弱了。一輪攻擊下來,他的血條已經掉了四分之一。
似乎是怕了,不過他的確是該要怕,他很快就躲在要塞後麵安安靜靜地看著我們。
要塞最重要的一個就是起到保護作用。若敵方英雄擅自進入要塞攻擊範圍,就會遭到猛烈打擊;不過,要塞的首選攻擊目標是小兵,隻要在要塞裏不去攻擊敵方英雄就不會受到它的傷害。
(為什麼是要塞不是防禦塔,主要還是想加點新意,太大眾化多沒意思呀)
一輪兵線下來,我和射手輸出很快就達到了2級。這個時候可以給技能和屬性加點了。我給自己加了一個位移技能:冰雪步。釋放技能朝指定方向快速移動,對路徑上的敵人造成傷害並減速;路徑範圍還會生成一條存在5秒的冰道,冰道上的敵軍移動時會打滑(物理裏頭的摩擦力,雖然是遊戲但是物理引擎接近真實)。技能cd:12秒,隨技能等級減少,最低8秒。
加位移技能是為了防止突發狀況,這種時候一般對方的打野會很有可能來幹架。
屬性方麵我前期主要給自己加冷卻。每升一級就是100個屬性點,冷卻屬性是每10點1%,最高可達40%。我全加在了冷卻上。