第八十節:書接上回:國際論壇除了開會,更多的就是休閑。到應了《婆羅蜜》中的一句真諦:“人生最重要的事在於養”。會議中間休息時間到了,一款最新的網絡世界遊戲——國家版財富征程在大屏幕上出現了,它結合了電子書網絡遊戲版,參加的人可能被壓縮進入章節裏麵和書中人物進行遊戲操作,最為危險的是,如果沉迷其中,就有出不來的危險。代表美國出現在屏幕的牌桌上了。看來這這種博弈已經把各集團的資源全部分類放到發碼之中,各種資源在爭鬥中此消彼長。完全模擬了現實經濟社會和集撲克牌、萬智牌、橋牌諸多玩法,是一種高級的出牌和闖關結合的高智商遊戲。它能在虛擬世界裏準確的表達國家財富擴張的過程。
緊接著墊場子的美眉出現了,“今你種菜了嗎?”《開心農場》讓你活動活動。帥哥又出現了,“今你開店了嗎?”《大富豪》用超現實手法模擬激動人心的創業過程,讓你在遊戲中學習成長,獲取商業經驗。緊接著又出現一款大型模擬經營類網頁遊戲《金權帝國》。你在遊戲中扮演一位接受倒閉公司,振興家業的青年,在世界各地的知名城市中拚搏。體驗現實世界創業的各種艱辛,了解經營管理的細節和步驟。
牌桌前卓瑪出現了,座在了歐盟的席位上。日本代表也入席了,鶯鶯代表中國入席了,遊戲空間座位滿了,正式牌局開始了……
美國的底牌最好,它經過兩百多年的經營,已經成為世界上唯一的超級大國。美國與別的國家不一樣,它發行美元貨幣,可以全世界流通。
美國以老大自居先出牌,那是一種美國對全世界都采用的一種掠奪方式。
日本自然的跟了一張牌,因為日本經濟高度發達,國民擁有很高的生活水平,是全球最富裕、經濟最發達和生活水平最高的國家之一。
鶯鶯在算:中國的大量商品和服務出口到美國,換來的是美元。美國除了把國內生產過剩的農副產品、部分民用工業品賣給中國外,其它的資源類物資、高科技技術、軍事裝備都禁止向中國出口。中國現在是一個世界工廠,自己生產的商品都無法消化,導致這種交換的結果是:美國用紙交換了中國實實在在的產品和資源。GDP方麵,007年,按照國際彙率計算的話,日本國內生產總值485萬億美元,僅次於美國,居世界第位,占世界GDP的比例為81%。人均國內生產總值46美元,是世界第19位。若以購買力平價計算,國內生產總值位居世界第位(次於美國和中國),人均國內生產總值是世界第16位。此外,日本還是世界第二大的債權國;004年末,日本在海外的純資產達18兆億美元,也是世界最大。而且政府以資本扶持工業企業、強大的勞動力、高科技的發展以及較低的軍事預算比例(占GDP的1%),幫助日本經濟高速發展,並成為當今僅次於美國的科技強國及全球第二大經濟體係。
但是,盡管日本經濟自60年代到80年代保持了0多年的高度成長,被譽為奇跡:可從1990年開始,日本經濟趨於不景氣,最終在逾放比過高與日圓不斷升值下,泡沫經濟瓦解。到00年月以來,創下了戰後最長的景氣複蘇期紀錄。007年之後,隨著世界經濟進入衰退周期,日本經濟處境艱難。鶯鶯判斷:日本的出路,在於與中國的聯合。中國在010年起,已經超過了日本,而日本如果分得中國發展的成果,他的經濟還會強勢增長,就看他的心胸和審時度勢的能力了。
於是鶯鶯向日本叫了一張牌,這是大氣的大國審時度勢的友牌。
日本卻搖擺不定,他在美國和中國之間搖擺。
孫榮建議,鶯鶯代表中國再打出一張擴大內需的好牌。
美國突然打出一張太空競爭牌:美國人在火星的探測器已經發現火星可以下雪。估計還要800年左右,人類科技將發展到多功能智能農業實驗室的設施階段。”
卓瑪代表歐盟出一張環保牌:“他設置了分解消融化學物質係統,不用的廢物,它就會被定時消失掉。”
這幾個玩家都知道:在這場世界經濟大戰中,或者在世界經濟格局重新洗牌的過程中,還有六張王牌,它們之間的複雜關係耐人尋味。這就是美元、石油、黃金、糧食、礦產品,以及其它一般貿易品。這六張王牌的不同排列組合,形成了當今世界的奇特景象。如果用世界經濟大戰來解,現在的戰況,與這六張王牌之間的不同利害組合有很大關係。
美國與鶯鶯、卓瑪交手了。
孫榮在盤算當前世界局勢:冷戰結束後,隨著蘇聯的解體,除了美國稱之為“流氓國家”的幾個國家,包括我們去過的伊朗以外,還沒有一個能與美國這個超級大國相抗衡的力量。但在經濟領域,山姆大叔卻麵臨兩個強大競爭對手的挑戰,一個是美國的老朋友,也是老對手———歐盟,另一個則是最近崛起的亞洲。美國與歐盟、亞洲尤其是中國大打經濟戰勢必影響到人類的未來。不過當前世界經濟是撲朔迷離的。從全球金融市場、商品市場,在虛擬經濟和實體經濟中,頻頻出現的一係列亂象,比如股價暴漲暴跌,油價、糧價脫離真實需求成倍翻番,礦產品價格陡升80%成交,生產資料與生活消費品價格全麵攀升等等,凡此種種,其實反映的是在我們身邊燃起的一場世界經濟大戰,一場沒有硝煙的戰爭已經在不同經濟體之間展開了。