故事背景:
公元國際奧林匹克運動會在中國首都滿結束,中國運動員在此次運動會上取得驕人成績,不但包攬了所有比賽項目的半數金牌,還囊括了所有獎牌的五分之三強。
這項成績讓全國人心大振,在很大程度上激起了全國人民的民族自豪感和進取心導人敏銳地抓住了這個難得的契機,趁著全國人民士氣大振的機會,連續作出了好幾條於我國經濟發展具有重大意義的新決策。
在導人的正確決策和全國人民的共同努力下,中國的經濟發展進入了新一輪高速增長發展的黃金時期年底的時候,中國的國民生產總值竟然比時整整翻了合國力的增強,使中國人大覺揚眉吐氣之餘,也激發了中國人的創造力和進取心。
就在全國人民都在為這個消息激動不已、欣喜若狂的時候,中國清華大學的一位大學生楊平也將他潛心開發了三年的‘全息仿真模擬係統’貢獻出來,作為了獻給祖國取得巨大成就的禮物。
‘全息仿真模擬係統’是一套通過大量數據、一係列配套的神經感應裝置和微機再現人類社會世界各個層麵的全仿真係統。她的問世,標誌著新網絡時代的到來。在隨後的十多年間,這套係統不斷完善改進並深入廣泛地應用到社會各個方麵,為許多的軍用、民用領域作出了卓越的貢獻。
‘全息仿真模擬係統’的廣泛應用,不但加速了各個科學領域的研究進展和應用,造福了全人類,而且也給各項娛樂事業注入了勃勃生機,帶動了這個行業的飛速發展。其中最有代表高發展娛樂產業,便要數電子網絡遊戲行業了初第一個視覺觸感仿真東方武俠類網絡遊戲——《大唐王朝》問世到底,各類型優秀的電子網絡遊戲便如雨後般層出不窮地湧現,呈現出百家爭鳴、萬花齊放的景象月,一個叫《縱橫》的網絡遊戲問世,將這個行業更是推到了頂峰。
《縱橫》的投資製作者不是別人,正是那個發明了‘全息仿真模擬係統’、有著‘輪椅上的指揮家’美譽的才工程師楊平。楊平通過‘全息仿真模擬係統’發家致富,三年不到便成為全球商界的一顆耀眼明星。可惜他的發跡實在是招人眼紅,就在他誌得意滿之時,先是遭人暗算,一場巧妙設計的車禍永遠地奪去了他的行走能力,接著又遭女友背叛,連個好好的楊氏企業也被女友騙走了。幸好連遭不幸的楊平在他人生最失意的時候得遇貴人,不但讓他重新振作,三年後還使瀕臨倒閉的楊氏企業又物歸原主。重新接掌楊氏的楊平表現出驚人的商業分,兩年時間就讓負責累累、奄奄一息的楊氏又活了過來。緊接著,楊平便開始放手大幹,將楊氏經營成了一個的商業王國。難得的是,遭遇過重大打擊的楊平好象在那幾年悟透了什麼生活哲理開始,楊氏集團公司每年利潤的被他全部捐獻到了社會上的各個福利、醫療、教育等慈善機構。而他本人的生活也十分簡樸,私人帳號上的銀行存款,從來沒有超出過以上楊平終於將目光瞄向了其時正飛速發展的電子娛樂行業。憑著他本人在編程方麵的過人分、良好的個人聲譽、多年當網絡遊戲測試員的豐富經驗以及楊氏集團的雄厚財力,楊平開始著手開發一個類容包羅萬象的超巨型網絡遊戲。楊平先花了半年時間,邀約了國際國內專業遊戲製作者、著名玄幻家、各類學者、各類設計師和藝術家,前後投資億人民幣打造了五年,才終於完成了這個將網絡遊戲推上顛峰的巨作——《縱橫》。
剛剛問世的《縱橫》,根本沒做過多的宣傳,甫一麵市便獲得了絕大多數網絡遊戲玩家的青睞。單是遊戲裏那耗費了許多藝術家心血的唯美遊戲環境地圖、那消耗了許多玄幻家和學者無數腦細胞才搞定的充滿了浪漫冒險幻想sè彩的遊戲情節、那讓無數人為之神迷目眩讓各類設計師們煞費苦心才弄出來的一個個遊戲道具和一座座遊戲建築物。都給每一個《縱橫》遊戲迷們帶來了全方位的視覺和感覺衝擊。就別提有雄厚財力和技術支持的優質遊戲服務和運行環境了。總之,《縱橫》麵世不久,就風靡了全國,接著,又風靡了全球。我們的主角,就生活在這樣一個充滿機遇、競爭、進取的現實社會和充滿夢想、浪漫、冒險的遊戲世界中
相關設定:
關於遊戲人物的道具:
《縱橫》是一個超大型的電子網絡遊戲。她的製作者,都是在某些行業取得了非凡成就的優秀人才。像遊戲道具設計組中的五位服裝設計師,都是在國際服裝設計大賽中獲得過金獎的著名服裝設計師。《縱橫》遊戲裏的各種衣服,件件都滲透著這五位著名服裝設計師的心血。還有那些首飾、頭盔、武器、遊戲建築物,無一不是道具設計組中的那些設計師們的心血力作。正是由於這樣認真的工作態度,才贏得了所有玩家對他們的尊敬,才讓《縱橫》一麵世便獲得了無數人的青睞。調查表明,有許多女玩家,根本就是衝著遊戲中那些好看的衣服得眩目的首飾才去玩的。
《縱橫》中的遊戲道具總共分四大類:第一類是男女服裝;根據遊戲人物等級、職業或屬不同,可以穿各種不同屬類型的服裝,這些服裝都有自己的特點,而且大都有實用就是,遊戲裏麵的衣服,可以在現實社會中製作出來,而且十分好看。更有趣的是,遊戲人物的生活技能——裁縫達到一定的等級之後,遊戲者還可以自己動手製作自己喜歡的衣服,而且通過各種特殊的材料,還可以給自己製作的衣服加上適合於自己職業的屬了解,很多學習服裝設計或者從事服裝設計的人都喜歡到遊戲中去實踐和創作。第二類是各種的首飾;第三類是各種戰鬥用的武器;這兩類同服裝一樣,不同的首飾和武器也有不同的等級職業的要求,而且,也可以在現實社會中製作出來,當作飾品收藏或者佩帶。第四類便是那些特殊道具,一般都是完成一個任務而獲得,也有打死怪物而獲得的,像捕魚技能後升級為廚師所用的道具——金娃娃魚、申請建立行會所需的血玉玲瓏、高等級才能學習的戰鬥技能秘籍等,都是屬於這一類型。
關於遊戲人物的職業:
遊戲中的職業,目前共分別是術士、法師、祭祀、武士俠客和異能者。隨著遊戲人物等級的提高,這些職業還會分出不同的係別和獲得不同的稱號,如術士後就要求玩家選擇自己的係別,術士的係別目前隻有練金術士、巫術士、道士和忍士。每一個係別又都有不同的戰鬥技能,同一個職業但不同係的玩家,除可以學得自己職業係別的戰鬥技能之外,還可以通過一些特殊的途徑學得別的係別的戰鬥技能。雖然難度很大,機會不多,但也會有些幸運者會碰到。不同職業的玩家,不能學習別的職業的戰鬥技能。
關於遊戲人物的基本屬
遊戲人物的屬分六個方麵,其中五個是明顯屬個是隱藏屬顯屬別是力量、體質、智力、敏捷和耐力。隱藏屬是幸運。其中,力量影響遊戲人物的內力破壞力和負重量;體質影響遊戲人物的受攻擊抵抗能力和H力影響遊戲人物的P值和法術破壞力;敏捷影響遊戲人物的行動速度、攻擊速度和受攻擊回避率;耐力影響遊戲人物的體力和攻擊準確度;幸運則影響遊戲人物打怪時的爆機率和致命一擊的成功率,另外幸運值對本身的回避率也有一定影響。這六項屬遊戲人物的基本屬家創建遊戲人物的時候,遊戲人物的六項基本屬為0,係統會給出0點屬給玩家配。剛進遊戲的新玩家,在分配那0點可以配的基本屬時要特別慎重,因為這影響到以後遊戲人物的能力。在同級別的情況下越高的人物對戰時越有利,這是玩家們眾所周知的一個基本道理。
關於遊戲人物的行動速度:
《縱橫》遊戲的大地圖隻有一張,就是縱橫大陸,縱橫大陸南北長達多裏,東西寬達多裏,呈一個不規則的橢圓形。如果玩家的遊戲人物敏捷為5,那麼他在遊戲中的步行速度為每分鍾5跑速度為每分鍾若想從大陸的最北端步行到最南端,則需要花費現實時間鍾,也就是1個時。當然,縱橫裏這樣無聊的玩家少之又少,絕大多數人不會花1個時玩這種遊戲,大多數人都會選擇到驛站坐車或者使用魔法傳送陣,雖然要花費不少縱橫幣,但可以省時間職業中,少數職業係別的玩家到了一定的等級會學到一種輔助行動的技能,像俠客中的劍俠,到了後便可以通過完成任務學習到禦劍術,如果禦劍術練滿到50級的話,劍俠的行動力會大大加快,可以達到每分鍾這比驛站的馬車還要快,而且是飛山過河、直線行走,十分方便,不象驛站馬車那樣要繞許多彎路。
關於遊戲中的怪物:
〈縱橫〉遊戲裏的怪物是多種多樣的,在縱橫大陸上,幾乎每一個不是城市的空曠區域,都遍布著各種0級以下的怪物的軟體史萊姆的平原野狼,幾乎隨處可見。但較為高級的怪物,則要到特定的區域才有,如魔獸迷宮、魔神洞、冤魂洞等。遊戲中的怪物多達種,從低到高,分為等級,有些怪物雖然名字和模樣是一樣,但他們的等級、防禦力、攻擊力、生命值都不同,像史萊姆,就有1級到5級的史萊姆。1級史萊姆基本沒有攻擊力,防禦力和速度也低的可憐,生命值也隻有1級的史萊姆就完全不同了,它不但可以遠程噴出一種腐蝕酸液,具有較強的破壞力,速度、防禦能力和生命值也高了許多,很多的新人一時不察,便栽在它的口水裏。目前縱橫裏的高等級怪物大都集中在魔鬼遊樂場中,其中一條具有很強破壞力的黑龍是目前的最高等級怪物級以後的高等怪物,遊戲公司還沒有開放。