遊戲設定(1 / 2)

這個遊戲設定是個不嚴格的偽定。主要是根據遺忘國度的一些世界觀來設定的,當然不可能完全照搬,我可沒那個功力,我個人對於某些設定也是一知半解,還有很多設定是我個人的胡編亂造,和傳統觀點有很大的相悖的地方,基本上已經算是麵目全非了,因此那些似是而非的東西,大家包涵一下!

以下是遊戲設定:

時間:遊戲時間和現實的比例是:1

種族:

人族卓爾、矮人、侏儒、獸人、野蠻人。

職業:

法師、牧師、吟遊詩人、戰士、弓箭手、騎士、盜賊、遊俠,德魯伊。

另外各種族還有各自得特sè職業,屬於隱藏職業,需要滿足一定條件才可以進行轉職。

屬量、體質、敏捷、智力、感知、魅力

力量:代表人物的力量,跟物理近戰攻擊力有關,也和所有的體力活有密切關係。

敏捷:表示人物的靈活及遠程攻擊的速度,還決定了技巧能的成功率。

體質:表示人物的身體強壯程度,健康狀態。人物的生命值加成和對某些魔法或者疾病的抵抗力。假設體質為N,則每升一級加血量為:≈;5;結果可以為負數!

感知:人物對外界的感應能力,比如視力,聽力等五感的加成。

智力:決定了和魔法效果以及知識有關的大部分判定的東東。

魅力:神也是偏心的,魅力越高,牧師所施展的神術的威力越強。吟遊詩人的法術威力也和魅力有關。

創建人物的時候,人物初始屬為6,另外有4數可以自己加,但是每一下屬建立的時候隻能加到1是可以通過種族特整,比如你創建的是獸人,那麼係統在你分配好初始屬如果力量為力是6,將自動把力量上調,而智力下調,變為力量力是4,每升10級的時候有一點點。

注意,從上麵可以看出本遊戲沒有幸運這個Y以你在遊戲中運氣隻和你本身的運氣有關,當然,大家應該知道,主角的運氣一向是不會壞滴!

種族特

種族特人物屬及其升級所加的生命值和魔法值有關。

人類:無屬成。

敏捷質-。

卓爾:敏捷力力-。

矮人:力量質力力-1。

侏儒:智力量力-1。

獸人:力量力-。

野蠻人:力量捷-。

生命值和魔法值:這個跟種族和職業有關,每升一級生命值和魔法值加起來可以有50點的基礎值。

按照種族分配:

人類生命和10點魔法,比值為8/

黑暗矮人儒

獸人蠻人

按照職業加成:每升一級可以加0點基礎值。

戰士箭手賊俠

騎士師師魯伊

吟遊詩人

信仰:

信仰這個東西,畢竟是在遊戲裏麵全是個家啊,這種情況下,我感覺弄個信仰這東西實在是太吃力不討好了,要知道在整個係統,從廚房裏的強到外層麵的神上神,都是有AI的啊,如果要實行嚴格的信仰背景下,按照普通人的信仰狀況,我可不想遊戲裏麵都要發生神罰,所以對於普通玩家就忽略掉,有些玩家如果獲得信仰,則會神邸不同而獲得不同的一些特殊能力或者法術。對於信仰,我個人研究有限,大家要求別太高了啊。