所謂的《同人》
同人是一個名詞,指“非正式商業性的創作活動”。其最常見的表現形式為對某作品的各種方式的2次創作。同人誌則是這種創作的自製出版物。這個文化圈則被稱為“同人界”。同人創作並不一定是2次創作,也可以說是原創。以往所提到的人設,都是打算加入進去的角色(說成番外你們可能就好理解多了)。
簡介
“同人”一詞來自日文“同人(どうじん/Doujin)”,意為誌同道合的人。即“同好之人”(同好の士)。
由於語言原因,在中文語境中“同人”可能被誤解為其最常見的表現形式——“2次創作”的同義詞。同人的正式解讀為“非正式商業性的創作(クリエーティブ)活動”,因此“同人誌”的對義語是“商業誌”,而並不是“原創作品”或“本家”。例如某些漫畫也會有公式出版的其他作者所著的2次創作短篇漫畫集合(公式アンソロジーコミック),有時會被誤譯為“官方同人”,這種說法實際是錯誤的。“公式出版”和“同人”是對義的存在。唯一的一種雖然不是公式出版但很接近“官方同人”的情況是原作者也可能出自己角色的同人誌,然而這種情況比較少見。
所謂2次衍生創作即所進行的創作基於原作,例如引用相同的人物、世界觀等設定,但情節與原作完全無關。(甚至可以是對原作人物抱有性幻想的人進行的H類同人創作。即同人本)
同人創作的自由度非常大,每個人都可以以個人身份進行創作,也可以與同好一起組建同人社團,而資金方麵可以通過製作同人誌、同人遊戲等商品然後去同人誌販賣會如最大的同人誌展會Comiket進行販售等方式獲取。一些著名的商業團體如CLAMP、型月等也均是由同人社團開始發跡的。
分類
同人遊戲
根據原作的內容和設定作為基礎,而製作出的非官方承認或者官方參與卻不承認其與官方的聯係性製作的遊戲,此類遊戲多為粉絲向。(待補完)
但是此類遊戲的原作又不一定是出版物,也有可能是實際存在的人或者現下或曾經出現的流行文化
比如
《東方年代記》是基於上海愛麗絲幻樂團的東方project而製作的遊戲
《魔法少女武鬥祭》是基於各大魔法少女動漫中的魔法少女而製作的3D對戰遊戲
同人漫畫
基於原作的設定和內容甚至隻有原作的人或者娘化角色進行創作的漫畫,經常受到個人興性趣影響製作出各種各樣的漫畫
同人小說,又稱同人文,同人誌
同人誌是指由具有共同愛好的人們一起編寫的,一般用於同好間交流的書籍。在ACG界,同人誌多數情況用於漫畫同人誌的略稱,本文亦主要介紹ACG涉及的同人誌。其實大多數都是R-18的本子吧!
曆史變革
曆史上,同人誌一詞主要指文學愛好者共同創辦的雜誌。在日本,同人誌起源於明治時代的詩歌、小說、俳句的同好們自費出版的雜誌,這種出版形式加速了日本近代文學的發展。該詞彙曾經在20世紀新文化運動時期引入中國,魯迅等一部分活躍與新文化運動的中國作家曾稱自己創辦的雜誌為“同人誌”。