當泉子銘摁下最後一次轉發鍵後,他感覺渾身都輕鬆了。
曆時3年,他開發的遊戲終於迎來了內測階段。
三年前,他還隻是個渾渾噩噩的大一學生時,就對“遊戲開發”產生了濃烈的興趣,但那時的他要資金讚助沒資金讚助,要技術支持沒技術支持,一切的一切都需要他自己來親手操作,而現在……
依然是如此。
幹了三年兼職,泉子銘總算是湊夠了一筆租賃服務器的錢,盡管這個服務器隻能最多同時容納500名玩家在線。
與其他大型遊戲開發商開發出的遊戲不同,泉子銘並沒有多餘的錢去打廣告,因此他隻能選擇最傳統的宣傳方式——轉發群聊。
由於社交軟件規定一次轉發最多隻能選擇5個群聊,所以加了幾百個群的泉子銘隻能一次又一次地重複枯燥的點擊動作,當最後一次點擊結束後,他感覺自己的手指都要斷了。
辛苦的部分終於結束了,那麼接下來,就是見證成果的時候了!
用顫抖著的手操控鼠標緩緩點開服務器後台數據麵板的那一刻,泉子銘感覺自己的心髒都要蹦出來了,隨著他目光的逐步挪動,“當前在線人數”這幾個泛著綠色熒光的字符進入了他的視線,緊隨其後的,是一個同樣泛著原諒色光芒的個位數字——3。
這結果真是讓人大吃一驚。
泉子銘拿起身旁的杯子喝了一大口水,決定繼續冷靜地觀望一會兒。
兩分鍾後,數字由3變成了2。
我的媽呀。
泉子銘趕緊關掉了這個窗口,他覺得自己再繼續看下去可能會猝死。
不科學啊,我轉發了這麼多群,怎麼現在才這麼幾個茹進來啊……
思考無效,泉子銘重新打開了社交軟件,決定從源頭上尋找問題。
隨機翻看了幾個群的聊記錄後,他立刻就發現了問題所在。
他發的“宣傳鏈接”不是被無視了就是被無視了。
這倒也正常,畢竟像泉子銘這樣毫無名氣的遊戲製作者發出的宣傳鏈接在其他人看來更像是“病毒”一類的東西,除了個別膽大或是電腦配置爛得一匹,中不中病毒都無所謂聊群友,幾乎沒人會去點開這種東西。
想到這裏,泉子銘也釋然了,總歸還是有茹進來了,那就先去看看進來的玩家們都在幹些什麼吧。
泉子銘開發的是一款名喚《異變已至》的PC端求生類遊戲,遊戲背景設定中規中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”題材,但他在遊戲機製方麵進行了些新穎的設定。
打開遊戲,首先映入玩家眼簾的就是一個極簡的像素風登錄頁麵,完成賬號注冊並登陸後,出現在玩家眼前的就是6個綴有初始技能名稱的像素破木板和一個昵稱輸入欄,當玩家輸入完昵稱並確定好自己的初始技能後,界麵就會跳轉至“捏人麵板”,玩家可憑自己的喜好捏造一個屬於自己的人物建模。