飛行器前進的過程中,外麵大片大片的金屬殘骸,像是風化扭曲的屍體一樣張牙舞爪,肢體四處延伸,給人一種墓地墳場般的感覺。遠遠望去,近處被燈光照亮的部位,能夠看清上邊殘留的部隊編號,而遠處就隻能看到一片黑乎乎。
“鋼之城的前身是一艘星際戰艦,在三十五年前的深海之戰中,它為了扞衛母星的最後一重防線,被敵饒精神武器殺死全部成員。為了紀念那場關乎生死存亡的戰役,當時的聯邦政府將所有武器殘骸集中起來,在外太空建造了這樣一座城剩”夏米爾見他一直觀察這座城市,便有心的介紹起來。
“原來這樣的一段曆史,難怪這裏給我一種濃烈的危機福看來聯邦建設它的目的,就是告誡所有人不能狂妄自大,因為曾經有敵人幾乎毀滅母星。”伊文聽的頻頻頷首。
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進入到鋼之城後,伊文立刻撥通了卡倫茲的號碼,並且在他的指引下,住進了專門為格鬥家準備的溫泉賓館。
入住賓館的過程中,卡倫茲擺出一副敦敦教導的姿態,向他們介紹了這次格鬥大賽運轉方式、比賽規則、以及獲勝方式。
綜合格鬥大賽的場地被安排在整個城市內,由大大近百座擂台分別容納。所有參賽的格鬥家從三之後起,必須不斷挑戰對手獲取積分,積累到三十分才算正式參戰。這些戰鬥的畫麵,會被上百家家電視台同時播放,格鬥家有權利代言某些產品賺取利潤。
值得注意的是,所有格鬥家在正式參戰前,都沒有能量條計算體力,因此一旦出現意外狀況很難得到及時救治。
海選的擂台賽,本質是為了淘汰弱者,選拔真正的精英格鬥家。
在這之後,才是真正三人一組格鬥大賽。
比賽場地也不再是狹的擂台,而是能夠模擬海陸空各種地勢的超級競技場,所有在這裏戰鬥的精英格鬥家,體力都將數據化並且以能量條顯示。一旦能量條消耗完畢,哪怕格鬥家依然有作戰能力,都會被自動視為戰敗。
除此以外,超級競技場還有瞬間傳送功能,格鬥家在作戰的時候,可以通過事先佩戴的空間臂環召喚隊友進行互援。
召喚互援必須積累戰鬥點數,點數通過傷害敵人,或者承受傷害積累。召喚出來的互援對象隻能出現一秒鍾,並且不允許提前蓄力,否則視為破壞規則,會被立刻取消戰鬥資格。
這種規則,無疑是給了格鬥家以弱勝強的機會,也給戰鬥帶來了更多的變數和可看性。不過需要隊友之間默契的配合,召喚和被召喚的格鬥家之間,隻要有一若鏈子,反而會對戰局造成不利的影響。
正式比賽采用生存挑戰製,一人獲勝之後,隻要能量條沒有消耗殆盡,就能一直作戰。同理,哪怕是前麵兩位隊友全部失敗,隻要一個人打敗對麵三名格鬥家,一樣能夠獲得勝利。萬一最後兩位格鬥家同時倒下,不會按積分點判定勝負,而是立刻進入平局加時賽。一般這個時候,誰還能爬起來,他所在的隊伍就算是贏了。
“……具體的規則就是這麼回事,一直獲得勝利,戰勝所有對手的隊伍就是總冠軍。同時,勝率最高、表現最出色,並且最受歡迎的格鬥家,會被冠之以拳皇的稱號。”卡倫茲駕駛飛行器的同時,一臉向往的道。
“慢著,拳皇這個稱號有點耳熟!”伊文感覺哪裏不對勁。
“不要在意這種細節。”卡倫茲安慰道。
“也就是,拳皇不一定在冠軍隊裏選出來?是這麼回事吧?”夏米爾問道。
“話是這麼沒錯……但是如果不在冠軍隊,幾乎也不可能有最高的勝率啊。”卡倫茲解釋道。
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