第953章 “重溫經典國產遊戲”宣傳方案(2 / 2)

所以,《指令與征服》的正版遊戲在國內賣160塊,《使命與抉擇》就把原價定成了158塊,象征性地減了2塊錢。

後來的結果所有人都知道了,遊戲一共賣出了4萬多套,最後有3萬多套都被要求退款,而剩下的近一萬套也被玩家憤怒丟棄。

所以孟暢也打算讓《使命與抉擇》按照原價的158元進行銷售,這樣也是跟曆史售價保持一致。

當然,具體定價多少錢,還得看裴總跟騰達遊戲部門這邊的意思,孟暢自己是做不了主的。

胡顯斌不由得點頭:“這個想法不錯啊!”

“158塊這個價格算是比較適中。因為《使命與抉擇》的前期投入很大,所以賣便宜了怕是收不回成本。但是要賣到200塊左右又會有些太貴,158算是一個比較合適的價格。”

“不過……跟十幾年前的國產經典遊戲捆綁在一起有什麼意義呢?等我們遊戲出來之後再替換掉原本那個老遊戲又是為什麼?”

“好像有點多此一舉吧?而且這樣不是會讓玩家們產生誤解嗎?”

孟暢微微一笑,完全不慌,現在是他的三寸不爛之舌發揮作用的時候了。

“我用的這個宣傳手法,叫做欲揚先抑!”

“首先搞這個‘重溫經典國產遊戲’,然後大肆宣傳,讓玩家們開始回味很多年前的那個時代,引發一定的討論度。”

“等形成一定的討論度之後,我們還會配合官方平台進行宣傳,讓這些經典遊戲的熱度提上來。”

“這時候,很多玩家肯定會對《使命與抉擇》這個‘國遊恥辱’破口大罵,回憶起這款遊戲當時對玩家們的欺騙。同時,大家也會對其他優秀的國產遊戲表示惋惜。”

“最後,我們偷偷地把新的《使命與抉擇》替換上去。玩家們剛開始肯定不會發現,但當他們發現之後,肯定會覺得特別驚喜,曾經的‘國遊恥辱’被洗刷、一款垃圾遊戲被重做成了真正的‘國遊之光’……”

“這肯定能引發一股熱潮!”

“相比於直接宣布我們重製了《使命與抉擇》,這樣的做法肯定會更讓玩家感到驚喜!”

“當然,唯一的問題就是,整個宣傳的流程可能會拖得比較久,但我覺得這個問題並不嚴重,好飯不怕晚嘛。”

孟暢的話半真半假,假的地方在於他是想讓整個宣傳流程一直拖到遊戲發售之後,這樣他至少可以拿到兩個月的提成。

至於遊戲發售之後會怎麼樣,那他就管不著了,大不了那個月的提成就不要了嘛。

孟暢的這一番話果然完全說服了胡顯斌。

“聽起來是個非常不錯的宣傳方案!”

“那我這就去跟官方平台聯係,把這個宣傳方案跟他們說一下,讓他們配合!”

騰達遊戲跟ESRO官方平台的關係就不用說了,妥妥的親兒子待遇。

這次的《使命與抉擇》是超級大製作,官方平台那邊也是非常重視,騰達這邊提出宣傳要求,隻要不是太過分,官方應該都會滿足。

孟暢很高興,隻要說服了胡顯斌,自己的計劃應該就成功了一半。

“對了,遊戲的DEMO……”

孟暢可沒敢忘這個事情。

胡顯斌說道:“好的好的,我找個移動硬盤給你拷過去,不過這個遊戲還在開發階段,盡量不要外傳,也不要用裏麵的內容做宣傳物料啊。”

“宣傳物料方麵有什麼要求直接跟我說,我來配合準備。”

孟暢點點頭:“當然,我就是稍微體驗一下遊戲玩法。”

拿到遊戲DEMO之後,孟暢立刻馬不停蹄的回到廣告營銷部,然後在自己的電腦上安裝好。

接下來的幾天時間,他準備好好地跟這款遊戲死磕一番。

其實這次的宣傳方案跟遊戲的內容到底如何關係不是很大,但孟暢主要是之前的失敗太慘痛了,所以還是穩妥為上。