第496章 你的真實水平我捉摸不透(3 / 3)

“現在學遊戲設計,肯定要學最新穎的遊戲。”

“正好,馬總你對遊戲感興趣,又恰好在騰達旗下的投資公司工作,想來對騰達遊戲有一番理解。”

“多學一學騰達的設計理念,對你幫助最大。”

“怎麼樣,我過,這個測驗確實不難吧?”

裴謙:“……”

看了看何安,又看了看手中的試題,心中百感交集。

算了,還能怎麼辦呢?答吧!

裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。

何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。

……

半個時後,裴謙答完了。

雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有三五行字,看起來很像那麼回事了。

簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。

何安樂嗬嗬地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。

“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體的受虐心理和杠精心理。設計者的目的是讓玩家們在遊戲中感到無聊進而放棄這款遊戲。”

“《鬼將》的史詩水墨油畫厚塗風格在一眾Q版遊戲中顯得非常特別,富於想象力的人設也有所加分。設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮。”

“《海上堡壘》火麒麟定價為888的初衷是勸退玩家,讓他們不要購買。客觀上似乎刺激了土豪的消費。”

“《遊戲製作人》營銷的過人之處在於,蹩腳的營銷內容意外地引發了UP主自發營銷的效果。遊戲的中心思想是‘被曲解是表達者的宿命’。”

“……”

“《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。”

何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。

裴謙默默地喝著咖啡,心情很複雜。

他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老濕等人過度解讀的內容來答題呢?

雖然本著誠實的原則,應該寫出自己實際的想法,但那樣的話估計何總當場就得坐飛機跑路了。

所以,裴謙也隻能非常羞恥地用喬老濕過度解讀出的標準答案,和自己手下的設計師總結出來的遊戲成功經驗來答題了。

但問題在於,喬老濕並不會為裴總的每一款遊戲都出視頻。

有一些題目喬老濕沒出過視頻,還有一些關於“設計師意圖”的題目,裴謙也實在是不知道應該如何作答,隻能是放飛自我了。

雖然這樣的答案看起來有些荒謬,但也隻能這樣了。

但願能通過吧!

何安把三頁紙全都看了一遍,眼神中帶著些許困惑。

“有些題目答得非常好;有些題目用比較直白的語言出來了,但意思是那麼個意思;還有一些題目……回答得很離譜啊。”

“實話實,你的真實水平,我有點捉摸不透。”

裴謙露出一個禮貌的微笑。

真實水平捉摸不透?

那就對了。

因為我特麼自己也捉摸不透啊……