常友正在房間裏不安地踱步,手機響了。
拿起來一看,是胡顯斌打來的。
常友的雙眼瞬間放光,趕忙接了起來。
“常總,GOG手遊版準備明正式上線,我們之前不是談好了要合作嘛,提醒你一聲。”電話裏傳來胡顯斌的聲音。
常友大喜過望:“好的,沒問題!我立刻吩咐他們按之前準備好的預案來做!”
胡顯斌又到:“剛才我也跟觴洋遊戲的林總監通羚話,之前他們一直在忙《BEQUIET》的研發沒什麼時間,現在應該也已經在《熱血戰歌》準備好宣傳活動了。你可以打個電話問問,湊到明一起更新。”
常友趕忙道:“好的好的,我這就去問!”
掛羚話,常友直接撥通了林晚的電話,並得到了肯定的答複,觴洋遊戲的已經在《熱血戰歌》遊戲中為OTTO手機準備好了宣傳活動。
常友心裏瞬間踏實了不少,同時也湧起了一陣淡淡的感動。
騰達真是一個溫暖的大家庭!
騰達的核心競爭力是什麼?歸根到底,還是遊戲!
遊戲業務是騰達安身立命的保障,也是其他所有業務的基礎。
常友很清楚,對於裴總來,摸魚網咖、逆風物流、OTTO手機……這些業務都可以虧,但唯獨遊戲不能虧!
而這次能夠爭取到騰達遊戲部門的新遊戲GOG為自家手機開發專屬的高幀率模式,對於常友來簡直就是吃了一顆定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前準備好的宣傳物料,全都給換上去!
比如在OTTOE1手機的商品詳情頁上增加一個很大的版麵:騰達新遊戲《神之榮耀》GOG指定手機,專屬深度優化及超高幀率模式,帶給您前所未英酣暢淋漓的遊戲體驗!
這些宣傳物料是一早就已經準備好的,但之前不能拿出來。
因為GOG還沒有研發完成,不能泄露這些信息。
但是現在,終於可以拿出來用了!
事實上,現在GOG的端遊版也仍舊在研發和測試之中,但李雅達在去旅遊之前就已經定下來了,GOG手遊版要先上。
目前手遊版和端遊版的功能並沒有完全同步,手遊版的內容稍少一些,可以提前一周上線。
同時,先做手遊版也可以很好地避開ioi目前在端遊領域的強勢地位。
常友本來還期待著林晚那邊能不能把《BEQUIET》也給做成手遊,但林晚研發時間實在不夠了,而且《BEQUIET》的操作模式改成手遊的難度較高,所以隻能暫且作罷。
常友甚至希望把《海上堡壘》這些成功遊戲也統統搬到手遊平台,但同樣因為騰達遊戲和觴洋遊戲都騰不出人手而作罷。
不過常友也不著急,反正都是騰達的遊戲,早改晚改,沾光的都是自己。
現在雖然隻傭熱血戰歌》和GOG能提供專屬優化和高幀率模式,也已經夠了。
因為一些曆史遺留問題,《熱血戰歌》中仍舊有大量隱藏土豪,他們平時的購買力是被極度壓抑的,因為這遊戲有錢也很難花出去。
如果在遊戲中為OTTO手機打個廣告的話,絕對會有人感興趣!
全都安排好了之後,常友不慌了。
他似乎有點明白了,為什麼裴總一直跟他強調不要自己去做營銷,也不要降價,反而要抓緊時間瘋狂備貨。
因為很快,OTTO手機就會迎來一次銷量的爆發期!