第371章 罪魁禍首還是我自己?(2 / 3)

首先,就是遊戲平衡性稀碎。

裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。

打團的時候,隻要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵饒退路,然後衝到人堆裏瘋狂撒幣。

就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆裏,非常好玩。

當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到列人堆裏作為報複。

不過二者的結果卻是壤之別。

裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。

而老馬玩的饕餮隻是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

當然,對麵也不敢真的下死手,知識象征性地打一打就讓老馬逃生了。

畢竟不想丟工作。

稍微感受了一下之後裴謙就發現,GOG這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

又或者是考慮過,但考慮得不夠。

強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。

其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些bug,雖不至於影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。

就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機製,都還有很多要改動的地方。

簡而言之就是,這遊戲還隻是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

……

一局遊戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

其實,要這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機製而已。

而對於一款MOBA遊戲最重要的點,包括遊戲平衡****品質、角色IP等各個方麵,GOG做得並不算好。

更何況,即使是“降低遊戲門檻”這一點,GO目前也並沒有做到極致。

平心而論,目前的GOG還差得遠。

裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起什麼風浪。

至於莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……

裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這麼強、這麼好用,明設計師還是有良心的。

但是,英雄可以就這麼算了,遊戲不校

因為遊戲仍舊存在隱患。

看著半成品的GOG,裴謙陷入沉思。

當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自於誰……

賀得勝湊了過來:“裴總,我們提的意見怎麼樣?不錯吧?”

裴謙:“?”

他一時之間有些茫然。

“你們提的意見?什麼意見?”

賀得勝愣了一下:“遊戲修改意見啊!提高兵的經濟、縮地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!”

“雖初衷是為了讓馬總獲得更好的遊戲體驗,但從結果上來看,還是蠻成功的嘛!”

賀得勝的臉上,寫滿了邀功。

畢竟圓夢創投這邊,自從上次投了指頭公司之後,就一直無所事事。

雖賀得勝他們的直屬上司是馬洋,但大家都很清楚,裴總才是總boss。