第118章 這是一次行為藝術!(2 / 3)

在網絡信息時代,人們麵臨著太多信息,這是一個信息爆炸,同時又信息極度匱乏的時代。

信息爆炸,是每個人都能在網上看到海量的信息,一座城市發生一件不起眼的事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二就全國都人盡皆知;

信息匱乏,是在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。

所以,這次行為藝術進行了一次對比:

喬老濕和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的內容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪舔,所有饒視頻同質化嚴重,甚至解詞都一模一樣。

這個視頻為了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。

它的本身是無價值、無意義的,但當這麼多的視頻UP主同時發布,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麼網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!

“喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。

一個惡意賣傻的短視頻,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!

這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!

反觀騰達發布的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麼好的作品。

它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。

它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。

然而這樣一個內涵豐富的遊戲所麵臨的情況是什麼呢?

毀譽參半,玩家們並不認可!

許多玩家甚至沒有玩進去,五分鍾就跑了。

短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!

視頻看到這裏,很多觀眾已經傻眼了。

原來是這麼回事??

仔細一想,好像還真有道理。

哪有遊戲商會這麼傻,讓視頻作者恰飯恰得這麼惡心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?

喬老濕雖然沒什麼節操,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?