除了這支效忠日本大名的人類玩家組成的死士突擊聯隊外,秩序同盟也派出了大量專職戰鬥的人類玩家參與這場會戰。
不過其中真正來自保衛者組織的領頭人非常少,絕大部分都是秩序同盟吸納的來自民間人類玩家組織的戰鬥人員。
由於秩序同盟已經成為人類玩家中的龐然大物,而且以先進的嚴密製度開始管控,高舉重建人類文明的大旗,所以保衛者組織核心高層沒有出動的隱情沒有人敢挑破……
日本玩家在和平時期養成的群眾服從性讓秩序同盟的高層保衛者們統治十分穩定。
藍星曆二年九月初,雙方進行了三個月的集結和調動協調補充後,終於開始決定本州島歸屬權的會戰!
首先發起進攻的是日本同盟軍一方,他們以十萬中級遊戲士兵組成的兩翼兵團,向高順和冉閔所部防線發起猛烈進攻。
這一輪進攻打斷了李亞國不斷囤積地獄榴彈和矮人榴彈炮的節奏。
此時,李亞國將矮人榴彈炮的數量從兩百門擴編到了一千門,畢竟他麵對的是百萬級別的敵人,矮人榴彈炮的數目自然也要提上去才能應對。
5000名矮人榴彈炮手操控的一千門矮人榴彈炮將成為李亞國打贏這場會戰的關鍵。
李亞國收到高順一方的消息後,立刻點齊兵馬,直接向正對麵的日本同盟軍臨時大本營發起進攻。
那裏聚集了至少50萬日本同盟軍,而且其中不乏高級旗本眾武士!
遊戲士兵戰爭的節奏遠超普通人類軍隊,因為遊戲士兵吃苦耐勞,從來不會抱怨,就連行軍吃飯也可以一邊走一邊啃著幹糧,還保持著最高的急行軍效率!
當接近敵人後,還可以迅速展開陣形投入戰鬥,不會考慮士兵們的任何小情緒。
遊戲士兵跟現實社會中提出來的機器人軍團其實已經沒什麼區別,都是純粹的戰爭兵器!
因此,雙方僅僅經過了一天的運動,就接觸到一起。
最開始接觸的是雙方的騎兵單位,李亞國的狼騎兵在與日本同盟軍的槍騎武士斥候戰中完敗……
隨後,李亞國立馬派出了數千半人馬射手對日本同盟軍企圖遮蔽戰場的大股槍騎武士進行圍剿。
半人馬射手利用強弓遊射,且比槍騎武士快出一線的跑路速度,用放風箏的戰術將數千槍騎武士留在了雙方的交接點區域中!
這也是半人馬射手大出風頭的首戰!
日本同盟軍高層驚恐的發現,半人馬射手這種人馬合一的兵種,竟然是最佳的騎兵單位,沒有之一!
無論是速度還是騎射能力,都不是同等階遊戲士兵可以比擬的,就連6階的槍騎武士跟他們對陣,也是被屠戮的對象。
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