第一章 開業前的準備篇 1.輸掉比賽後被轉移到異世界(1 / 3)

1.輸掉比賽後被轉移到異世界

【地下城戰爭】是整個銀河聯邦最新最火的虛擬現實即時戰略遊戲(VRRTS),玩家作為地下城核心管理著地下城的一切,保護好自己(地下城核心)免受NPC以及其他玩家的破壞,同時讓地下城整體變得更加強大去破壞別的地下城核心來解鎖新的內容。

玩家的地下城核心被破壞後一切將從零開始,不管你的地下城是多麼的強大一旦核心被破壞就是全盤皆輸,如此硬耗遊戲規則沒有使大眾討厭這款遊戲,反而使其變得受歡迎,那遊戲裏每一場地下城之間的戰爭都會使玩家殘生大量的腎上腺素,在勝利之後那甜美的多巴胺使玩家上癮。

雖然【地下城戰爭】在分類上是即時戰略,但是玩家能夠以第一人稱的視角控製每一個單位,這無疑給遊戲很大的發揮空間,喜歡射擊動作類型遊戲的玩家可以直接控製喜歡的單位進行戰鬥享受戰場的血腥暴力,喜歡角色扮演的玩家可以建立專屬角色不斷地慢慢培養它成為地下城的最強戰鬥力,不想參與地下城戰爭的休閑玩家也可以調節成和平模式,休閑地享受著這款遊戲有深度的建造與運營內容,如此貼心的設計使其在不同的玩家群體中都有著很好的評價。

在【地下城戰爭】發售後得第二年召開了銀河杯競技比賽,每個星球冠軍都將會在遊戲開發公司的專屬衛星上進行角逐,第一階段是分成8組每組約10饒混戰,在每組生存到最後的兩名選手獲得進入16強的資格,之後再以1對1的方式晉級,現在我正在8晉4的比賽鄭

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[第一階層已被突破,入侵者正快速突破著第二階層。]

輔助語音那沒有生命的機械式閱讀使我恰到好處地冷靜著,我那使用龍族主題的對手把所有的資源包括它的核心全部放在了一隻龍去位上,現在它唯一的一個單位就是它的地下城。

龍族主題在前期每個單位都能有不錯的戰鬥力成長性也高,除隸位非常貴之外沒什麼缺點,在比賽中使用龍族因為單位高昂的價格基本無法打運營,但是打這樣ALLIN的戰術卻很強大,這樣的打法就是舍棄掉中後期的運營,使一個單位無比的強大把勝負堵在了一波進攻上,比起我需要長時間運營才能發揮威力的哥雷姆主題太被這種打法太克製了,但是有利就有弊這種打法沒有第二次機會。

由於需要融合地下城核心才能得到最大強度,這會使單位變成地下城核心本體,一旦單位被打敗就會立刻敗北,我能做的就是拖時間將boss級別的哥雷姆造出來讓其與核心融合決一死戰。

我控製了其中一架哥雷姆,由於我還處於前期普通的哥雷姆強度和反應性都不好,也隻有硬著頭皮上。

率領著數十個普通哥雷姆擋住了龍饒去路,第一排是厚重的盾牌,第二排是鋒利的鐵槍,第三排之後的是打一槍換一排的燧發步槍,前期的哥雷姆沒有魔法單位,缺少魔法的破壞力隻能用比較簡單的火器來替代,但是簡易的火器無法對ALLIN的龍人造成傷害很快龍人就突破了普通哥雷姆的防守。

[第二階層已被突破,入侵者已經進入最終層。]

雖然普通哥雷姆無法長時間拖住它,但是現在每一秒都很可貴,我馬上指揮了部署於最終層的鐵哥雷姆,由於現在整個地下城的資源都投放在了BOSS級哥雷姆的建造上,作為前期強大戰鬥力的鐵哥雷姆也隻造了7架,由於數量的不足我隻能一次控製一架鐵哥雷姆以一對一的形式拖時間。