本章主要為數據控、強迫症們描述本作中的屬性技能設定。
由於本作設定的世界擁有魔法,故而本作的技能改了不少,遊戲黨請以本章設定為準。
本章設定可能會根據劇情需要進行一定幅度的修改,出現的bug請逐一指出,作者會抽時間修正。
最後,騎馬與蘿莉重蘿莉,輕砍殺,本人更是沒玩過聯機的菜鳥,設定有失當之處還請請遊戲黨輕噴。
本作中,人物擁有三種模板,分別是“主角模板”、“英雄模板”、“兵模板”。
模板決定著初始生命值、初始魔法值、初始屬性以及成長值。
主角模板生命魔法均計100,英雄80,兵50。初始屬性視種族值而定,主角模板目前隻有一個。初始屬性計45,英雄(20)+10,兵(20)+0,括號內為人類成年種族屬性值。成長值是部分技能的加強效果,視模板不同有所浮動,會在技能項描述。
另外,英雄模板和主角模板必有一項通用技能,突破屬性值限製。(明明隻有15智力的希婭卻擁有10級的偵查)
本作種族有各自的種族值,對屬性等有所加成,會在用到時描述。目前人類暫定為1,精靈為2(意味著人類兵在成年時擁有20點總屬性,精靈在成年時擁有40點總屬性。)
本作中,屬性效果描述如下:
力量:決定你對別人造成的傷害以及你抵抗傷害的能力。部分有力量需求的裝備需要力量達到需求才可正常使用。每點增加5點基礎血量,以下技能等級不得超過力量屬性的三分之一:鐵骨,強擊,強弓,強擲。
敏捷:決定你的速度以及身體靈活性,少數有敏捷需求的裝備需要敏捷達到需求才可正常使用。每點提高1的移動速度,以下技能等級不得超過敏捷屬性的三分之一:武器掌握、盾防、跑動、掠奪、騎術。
智力:決定你的靈魂強度,少數有智力需求的裝備需要智力達到需求才可正常使用,絕大多數魔法隻有智力達到需求時才可釋放。每點增加5點基礎魔法值,每點智力額外增加一個技能點。以下技能等級不得超過智力屬性的三分之一:教練、後勤、偵查、醫療、魔法親和、魔法抵抗、煉金術、工程學。
魅力:決定你帶給別饒第一印象,以及你的話語在別人眼中的可信度。高魅力生物擁有更高的幸運加值,且會得到中立友善單位的幫助。每點提高部隊上限2。以下技能等級不得超過魅力屬性的三分之一:統禦、交易、俘虜管理。
本作中通用技能藍本來自遊戲中的技能,但做了很多改動:
鐵骨(力):每點增加200%的血量,並提供5%/2%/1%的一切類型傷害減傷。(主角模板/英雄模板/兵模板)
強擊(力):每點增加20近戰傷害。(主角模板/兵模板)
強弓(力):可以使用更加強力的弓/弩,每點增加弓箭射程20%,增加弓箭傷害20%,增加弓箭飛行速度10%,降低弓弩力量需求1
強擲(力):可以使用更加強力的投擲武器,每點增加投擲武器射程30%,傷害25%,飛行速度20%,降低投擲力量需求1
盾防(力):每點增加10%的盾牌覆蓋麵積,減少15%的盾牌損傷,降低盾牌使用需求1