燼這個英雄,由於他傷害機製的不同,所以有很多的玩家對於燼這個英雄還是比較感興趣的。
在之前的暴擊流十分強勢的時候,燼這個英雄的登場率也一直是十分之高,“跑酷流”燼憑借著自己裝備當中造成暴擊之後提供的大量的移動速度,能夠在團戰中快速奔跑,在奔跑的過程中消除掉自己因為換子彈和攻擊間隔較長而帶來的不便。
但是到了眼下這個版本,暴擊裝備價格的升高,導致現在的暴擊流要比之前更加晚才能出來,並且,暴擊流的一個特點就是,在裝備成型之前,隻有一兩件裝備的暴擊流,傷害是嚴重不足並且不穩定的。
試想一下,一個出暴擊流裝備的adc,在團戰中,連續五下普通攻擊,都沒有打出暴擊效果,這樣的adc是不是非常疲軟。
燼更是這個問題相當嚴重的英雄,在職業比賽中自然不會允許這樣的風險存在,這樣一來,燼的出場率就一直變低,慢慢地,就變成了現在這種燼沒有機會登上世界賽舞台的情況。
但是現在Jacklove自然能夠選出燼,那肯定是在經過了細致的思考之下才做出的決定,既然拿出,那麼就一定在自己的腦袋中有一個成熟的想法。
因此,風哥還是比較期待的,他現在對於IG這支戰隊,慢慢的越來越欣賞了,IG做的,不僅僅是在一場場的對戰中不斷成長,並且,IG這支隊伍的想法一直都是領先於整個世界的,他們不僅是敢想,更是敢做,敢於把自己的想法去真正的付諸實踐,這才是風哥真正欣賞的地方。
最終,RNG的陣容也確定了,RNG選擇的是一套有前期有後期的陣容,在世界賽中,也還是算比較中規中矩的。
上單letme拿出自己最擅長的奧恩,麵對上煉金這個英雄,奧恩還是比較舒服的,就算是煉金去斷線,那麼奧恩也還是擁有著自己通過技能直接清掉一整波線的作用,而且這個英雄容錯率高,隻要letme不去浪的話,theshy很難抓住機會能夠對letme在線上就造成擊殺。
中單小虎選擇了自己比較擅長的飛機,麵對上rookie的蛇女,小虎也必須要拿出一個傷害爆炸並且手還要長與蛇女的英雄。
打野麻辣香鍋選擇了自己的奧拉夫,在IG的陣容當中有如此多控製的情況下,奧拉夫的確是一個非常棒的選擇,開啟大招之後免疫控製,這足以讓奧拉夫在團戰之中可以橫衝直撞。
下路uzi和輔助ming分別選擇了皮城女警和日女的組合,盡管ming比較擅長保護型的輔助,但是下路麵對上一個火男,所要承擔的壓力確實是不小,因此一個能夠頂住爆發,並且控製能力非常強的輔助就非常的有必要了,在日女的控製之下,uzi放下夾子,這樣一套的消耗,以火男的小身板,根本就受不住。
其實還有一個原因,燼的手已經非常長了,再配合上一個火男,消耗能力確實是數一數二的,那麼位移能夠抵抗的,也就隻有爆發和後期傷害都非常優秀的皮城女警了。