接下裏的稻草人也是在試驗過後對於此陣容的加成非常大的一個英雄,由於這套體係是要盡可能把全部的經濟都讓給ad位置發育,而剩下的位置則是要用盡可能少的經濟打出最多的傷害或者是做出更多的團隊貢獻。
而稻草人這個英雄,擁有著相當之高的基礎傷害,隻要是正常發育起來的稻草人,簡單出上幾個增加傷害的裝備,就能夠對後排起著極大的限製能力,這樣一來的話,一個稻草人,再加上一個靈活的adc,如果真的穿梭在RNG的陣容當中的話,還是非常可怕的。
辛德拉,作為一個純粹的刷線英雄,在線上的能力在全聯盟中也是數一數二的,qe砸中眩暈,配合上自己的w技能抓球扔球,這一套觸發電刑的傷害,都是絕大多數脆皮所承受不了的,更不用說還要附帶上一個可怕的帶有斬殺效果的大招,這樣的一個配置,就算是一個出了肉裝的前排戰士,看到都會瑟瑟發抖。
而且,辛德拉的qe距離非常遠,並且技能的冷卻時間也相對比較短一些,容錯率比較高,一波開團開不成,幾秒鍾之後又可以繼續找機會,隻要是能夠開到對手盡可能多的人,那麼也就達到了目的,自己的隊友一擁而上,最少也能夠直接取掉一個對手英雄的性命。
刷線能力強,擁有著優秀的開團能力,並且整套技能的爆發傷害也是全聯盟中數一數二的,這就是辛德拉被ban掉的原因,也還有最後一個原因,rookie的辛德拉用的確實是非常可怕,對於細節的操作能力也是RNG不敢放出辛德拉的一個重要原因。
Ban掉了辛德拉,也算是等於ban掉了對於RNG來說的一個心腹大患。
最後一個英雄劍魔,其實是在RNG以及IG不斷嚐試下得出的結果。
一開始的時候,這套體係的上單都是用煉金術士來完成清線以及團隊增益的任務,但是慢慢地,眾人發現煉金術士這個英雄在前期確實是比較尷尬的定位,然後就取消了煉金術士在這套體係中T1上單的地位。
然後,劍魔這個能抗能打,並且在團戰中,可以直接拿自己的命來賣的英雄,則直接走進了大多數人的眼裏。
在前中期,劍魔這個英雄隻需要三段q技能,加上簡單的幾下普通攻擊,就可以接近完美的收掉一整波的兵線,即便是包括了跑車的兵線,也還是非常輕鬆,並且,由於這個技能的機動性,劍魔可以非常輕鬆地從上路飛到中路或者下路打架的地方,達到快速支援的目的。
其實在RNG和IG的多次訓練一來,當然還有其他的非常適合這個方案的英雄,隻不過RNG隻有五個ban位,自然不可能把他們感覺的所有適合這個體係的英雄給全部ban掉,那樣一來的話,這整個訓練也就變得沒有目的了。