【遊戲評分以結束時,以體內陰氣侵蝕程度為標準,玩家遊戲結束時侵蝕程度為百分之七十以上】
很罕見,這次次元遊戲竟然給出了解釋。
看到這裏李離也明白了,為什麼自己評分這麼低。
畢竟如果不是時間到,次元遊戲及時把自己傳送回基地,就這個傷勢妥妥的,絕對死定了。
扣除了800次元幣後,李離再次活蹦狂跳起來。
這個價格雖然昂貴,但還在李離的承受範圍之內。
次元遊戲的治療還是很劃算的,等級越低價格也越低,如果李離隻是一個普通的低級玩家,同樣的傷勢可能隻要五百次元幣。
已經獲得強化的肉體受損越嚴重,消耗的次元幣也越多,就好比一斤豬肉和一斤熊貓肉的區別。
傷勢治療完成後,李離才有心思查看這次遊戲的收獲。
其實也沒什麼東西,畢竟這次的評分才D-,如果不是擊殺了三個銅甲屍,恐怕也隻能吃低保。
真正讓李離感興趣的,是災難製造者的稱號。
【名稱:一級災難製造者(可升級)
獲取途徑:大規模製造災難
屬性:往後遊戲裏,製造的所有災難威力增強百分之一】
相比每次遊戲裏免費提供信息的稱號,這個屬性還是有點略弱,但是架不住人家能夠升級啊。
李離特地在交易網上查了一下,在付出00次元幣後,成功獲得了稱號的一些信息。
在遊戲裏提供的稱號,不僅局限性很大,而且潛力也很少,一般隻能升級~5回。
而玩家自己所探索的稱號,雖然初始比較弱,但是經過升級,各方麵都能夠獲得較大的提升。
最重要的就是,還能夠按照自己的路線選擇稱號,比如後勤玩家能夠選擇一些減少消耗材料,或是提高成功率的稱號。
屬性和宗教有關的,可以使用一些傳道者、使徒、僧侶等具備蠱惑人心的稱號。
等等,數不勝數。
想到這,李離心裏有了一些打算。
看來以後還要多多注意一下,畢竟獲得一個合適的稱號,就相當於多了一件裝備。
選擇退出後,李離的身影“唰”的一下,就來到了穿梭之壁。
隨便看了一下往來的人群,每個人都在為接下來的遊戲忙碌著,李離輕聲道。
“回歸專屬空間”
身影就如同大多數玩家一樣,開始虛化消失。
回到專屬空間裏,李離的心情十分高興,劫後餘生才能體驗生命的珍貴。
再次給生產線劃了一千次元幣後,李離果斷走出家門。
他要好好放鬆一下。
在不遠處的街道裏,有一群其他世界的妖物還等著他去降服。
十分鍾過去。
……
李離神清氣爽的回到家中,身上的次元幣再次減少一千多。
啥?
你們可不要想歪,人家隻是出去吃了一頓飯而已,可沒幹別的事情。
咱可是認真貫徹落實社會主義核心價值觀的有誌青年,豈會作出那樣不要B臉的事情。
大家心裏想想就行了。
檢查了一下身上的資產,去除治療和信息費用,加上遊戲期間賣炸藥的收獲,一共還有不到三千次元幣。