一路前行,大家都提心吊膽,生怕一不小心就長眠於此了。還好,一直到坡爬完,都沒有再看到石頭滾下來。
坡的盡頭,路向右邊一個90度的直角轉彎。
這回我們沒有直接過去,主要是怕像第一個拐彎的地方那樣,一大堆的蝦兵蟹將在那裏等著我們。
土匪先扔了個火把過去,見沒什麼反映。再慢慢探出頭察看,感覺沒什麼異樣了,才小心翼翼地試探著前進,我們也快步跟上。
又朝前走了一、二十步,我突然感覺眼前的場景熟悉起來了。無論是洞壁上不時支起的各種動物造型的裝飾,還是山洞的走勢,都和我們在遊戲裏見到的盤龍淵副本大致一樣了。
“你們有沒有覺得這裏和遊戲裏的盤龍淵一樣啊。”我提醒他們道。
“是啊,感覺這裏才是遊戲裏的盤龍淵副本。”小倩也說道。
其他幾個人也讚同我的觀點。
看來這回我們算是走對地方了。如果真是這樣的話,再往前走不了多久,就應該是一個左轉彎,轉過去正前方五、六米的地方有一道石門,石門後麵就是角木蛟的老巢了。
果然,還沒走幾步,山洞就向左一個轉。剛一轉過去,一道大石門立在我們眼前。
大家你看看我,我看看你,眼裏既充滿了喜愉,同時又夾雜著些許擔憂。
喜的是曆經千難萬險,終於找到了角木蛟的老巢。憂的是門後到底有什麼呢?如果角木蛟不在這裏麵,它又會在哪裏?如果在,萬一我們打不過它怎麼辦?這一切都是未知數。要想解開答案,唯一的辦法就是打開眼前這道緊閉的大石門。
重新打了一遍狀態,我開始布置站位。
打過遊戲的朋友大概都知道,在遊戲裏有很多BUG,比如殺某個BOSS的時候,玩家需要跑到特定的角落,這樣即不會被BOSS打到,又能一直打到BOSS,直到它死亡。這就是我們常說的卡BOSS。
曉陶留在轉彎的地方靠牆麵對大門的方向站好。她在這裏既能給我們所有人加到血,BOSS又不會打到她。
小倩和西門站到正對大門的最遠處。一會兒石門開啟後,他們站在這裏,既可以直接麵對BOSS進行攻擊,又可以在BOSS衝出來的瞬間向左閃避躲開攻擊。
土匪一會兒要在門開的瞬間衝到BOSS的身後(因為遊戲裏角木蛟是麵對大門站著的),然後猛攻BOSS的屁股,使得它轉身攻擊土匪。
我則負責衝上去清理BOSS身邊的幾個小怪,完成後則站到土匪身邊和他一起打BOSS。
在遊戲裏,土匪有幾個技能可以引起BOSS對他產生強烈的仇恨。隻要土匪在BOSS對他的仇恨消失前再次施展出這些技能,BOSS就會一直不停地和土匪糾纏。這樣一來,小倩、西門則可放心大膽地在BOSS身後放大招。
在進這盤龍淵副本之前,我特意叮囑土匪去把這幾個技能學到了目前能學的最高等級。因為這可是關係到我們整個團隊的生死存亡啊。如果土匪拉不住BOSS的仇恨,BOSS就會隨機選擇攻擊團隊裏的任何人。這樣一來,小倩、曉陶甚至包括一身軟甲裝備的西門都有可能被它一招秒殺。
看大家都準備好了,我走到門前,準備開門。
門上是一對龍頭形狀的大拉環,我拉了拉,沒有反應。是不是時間太長門裏積灰了?
我再使勁前後推動,門還是沒動。土匪看我不行,他上來拉了拉,還是沒動,又向裏推了推,門依然不動。
“讓開點。”土匪在叫我讓開的同時,起身向後退了幾步,不用說我都知道,他又要用那招開天劈地了。也好,反正現在我也沒有更好的辦法來打開眼前這道門。
隻見土匪半蹲著身子,雙手將他那把長柄板斧高高地舉過頭頂,忽然跳到半空,大喊了一聲“開天劈地”,一把金黃色的虛幻巨斧猛地向大門砍去。
隻聽得“哐嘡”一聲巨響,門被砍倒了一扇。我急忙提起斧子準備要祭出“大地驚雷”,卻發現裏麵並沒有我們所想像的角木蛟那猙獰的樣子。
正對大門的是一把龍椅,上麵斜靠著一個看起來四十來歲的中年男人。身穿白色繡蟒錦袍,腳踏黑色金絲長靴,頭上一頂黃金冠,冠上鑲嵌著一顆雞蛋大的珍珠,那珍珠在火光的照射下直閃著白光。白衣人手拿一把紙扇,一隻腳踏在椅子上,一隻腳放在椅子前的蹋腳板上。在其左右兩邊,各站著四個手拿鋼釵的夜叉。
看到我們這群不速之客,白衣人並沒有半點驚訝。隻見他慢慢站起身來,將手中紙扇緩緩收起,另一隻手上前握住,轉過身去背對著我們,好像在欣賞著他身後的那幅浮雕作品,完全無視我們的存在。
這家夥是誰啊?角木蛟呢?