第352章係統更新完成!
隻不過這樣一來可就苦了雷霆了,畢竟誰願意自己埋在土裏,被泥土擠壓著,與泥土無時不刻的進行親密接觸?
不過對於這般雷霆也是無可奈何,畢竟這樣的罪雷霆必需要受啊...不光要受,為了以防萬一,雷霆決定還要受三天這樣的罪!
直到係統更新完成自己再出來那才是正途,畢竟雷霆也不知道那個玄陰宗老者會不會和之前一樣去而複返?
雖然這種可能性不大,但是雷霆卻不敢去賭!因為一但失敗,已經再也沒有第二次逃生的機會!所以雷霆決定,哪怕再憋屈也要等下去!
...............
就這般,三天之後,係統的提示音在雷霆的腦海之中如約而至...
叮咚!係統更新完畢!靈元值全麵升級為仙元值!
叮咚!係統更新項目1-1:打怪升級優化!跟敵人戰鬥時,無需殺死對方,擊敗敵人也可獲得仙元值!
擊敗敵人獲得仙元值的數量為殺死敵人的百分之一,當累計擊敗敵人一百次【總計100%】之後,將不會再獲得任何仙元值!
注:對方真心認輸亦算作擊敗敵人的條件之中,可獲得相同的仙元值!
1-2:打怪殺敵升級方式2,無需擊殺敵人,當宿主成功的擊敗敵人之後,可強行吞噬對方的修為化為仙元值!
注:此方式,可一次性獲得100%仙元值!同時敵人的修為盡失,但不影響其根基,可重新修煉!
1-3:打怪升級方式3,直接擊殺敵人,係統自動轉換獲得100%經驗值!
叮咚!係統優化2:物品使用優化!所有係統出品之物,宿主若是使用,無需取出來手動使用,速度指示下達意念,係統可以自動為宿主進行使用!
如服用丹藥,宿主無需取出丹藥進行口服,隻需在心中意念一動,係統可自動替宿主使用該物品!
叮咚!係統優化3:金幣收益係統開啟!宿主通過殺敵可獲得相應的金幣數量,每往上越一級殺敵,收益增加當然獲得量的100%!
每往下擊殺低於宿主修為一級的,獲得的金幣收益將減少50%,當超過3級,將不再獲得金幣收益,同時,獲得的金幣數量隨修為而定。
注:獲得的金幣的數量不可原有基數上累加相乘,如擊殺同境界的高手,獲得的金幣數為200的話,越三級殺敵可獲得600金幣,即200X3,而非200X2X2X2...
叮咚!係統優化4:子係統功能開啟!宿主可花費十億能量值創造一個或多個與本係統完全相同的子係統!
同時子係統持有人通過子係統所獲得的一切物品【不含經驗值】主係統將強製收納99%為宿主所用!
剩餘之物將歸子係統持有者所有,但經驗值獲取量僅為主係統百分之一,同時創造的子係統僅有初始功能,即:打怪升級功能、商城功能和技能同步功能。
注:“子係統持有人凡是從商城購買東西,所花費的金幣量將是主係統的一百倍!其中99%將會回饋給主係統!即係統持有人每購買一樣東西,宿主可獲得99%的收益!”