第10 章:藝術節開始了(1 / 2)

意外的驚喜,讓狠有才意識到了一個漏洞。

是長久以來,對平行新世界認知的缺口。

他本以為,即便相似,但卻完全不一樣。

可LL的出現,讓他不得不心中產生了某種警惕和期待。

警惕的是,上個世界的文化知識,並不是所有的都會在新世界奏效。

或許有一些相同的東西,已經快他一步,在這個世界萌發。

所以搶得先機,看來是重中之重。

而另一方麵,他又期待於即將到來的變化。

不僅僅是遊戲電競,那會不會接下來的發展,會跟上一世的某個階段曆史進程相似呢?

比方網文IP的崛起?電影票房的強勢增長?又或是跟每個人息息相關的房價?

新世界仿佛一麵巨大的海,狠有才就停靠在岸邊。

麵對廣袤無垠的滄海,他想要製造一艘可以征服大海的巨輪。

而如何把木筏變成巨輪,似乎並不是容易事。

……

周末整整兩,他都把自己關在房間裏。

除了吃飯時間,他都抱著筆記本電腦,不停地搜索資料。

信息就是金錢。

所以狠有才開始計劃,自己麵前的這盤棋,第一步的落子。

這也是為係統的【行業領域賦架構】做篩選。

既然英雄聯盟都出來了。

那遊戲電競這個大門類,自然算是首選。

調查了一下全球的百大遊戲,除了LL,其他的都不一樣。

而且整體的內容可玩性和操作性的遊戲,並不是很多。

雖這世界的科技不弱,但是因為身價等級的關係,大部分人的注意力,似乎並不在遊戲上麵。

而且有關於遊戲電競的賽事,少之又少。

職業的電競選手,最高的身價,也就在十萬到二十萬的身價等級。

這還是一個傳奇選手。

這無疑大大降低了人們對這個行業的熱度。

畢竟,在任何行業,沒有明星效應的引領,很難讓人產生動力。

看到這裏,狠有才稍稍放下心來。

未來的遊戲電競市場,還有很大的空間可以發展。

不過,這也並不代表就是一件容易的事情。

狠有才知道,

其實上一世界,電競行業的崛起,原因覆蓋麵很廣很複雜。

除了遊戲本身的出色,還需要很多資本投入。

建立賽事,創建正規化的職業電競俱樂部,青訓人才的選拔。

還有直播平台的興起,這都是電競進入高潮的重要因素。

包括明星效應,以及大力的宣傳。

上個世界,很多眼光超前的人,就是靠著電競熱潮,走向成功。

或許不會再有下一個‘王校長’。

更加難出一個‘智某開某D騷男德雲……等等’這樣的大主播了。

但這個世界卻不一樣。

雖然直播已然興起,但電競這個方向,似乎還是一片從未開墾的荒原。

……

晚飯過後。

大姐狠奈心強勢的霸占了他的電腦。

眼神憂傷的告訴狠有才,如果不能看到那部愛情片的結尾,她死不瞑目。

無奈,他隻能抱著妹狠芯,靠在破舊的沙發上,看著電視裏的卡通片。

狠有才慢慢的閉上了眼睛,心中開始進入了深度思考。

經過了兩的調查和分析,他覺得遊戲電競,網絡,直播,這些行業完全可行。