創世神域春季賽磚石賽程第四,單人賽事,排行榜上一百分以上的人已經有四五十人。
“今是最重要的一,能不能進前一百名就看今了,給我拚死的比賽吧,記住,一時的勝負無關緊要,這是場馬拉鬆,能堅持到最後的人才能獲得勝利。”
“噢噢噢噢!”
“我們的口號是?”
“持強淩弱!”
“好!上場吧。”
第一位對手是個格鬥家,近身後釋放煙霧彈和暗器,遮蔽視野後用位移技反複拉扯,保證自己不進入她的攻擊範圍。
她使用位移技脫離煙霧,墨璃躲在煙霧裏持續釋放暗器直到煙霧消散。
等煙霧消散,她以為她的勝算來了,使用位移技向墨璃突進過來。
這時其實可以跟打噬血狂襲時一樣,利用位移和移動速度的優勢,采取遊擊戰術,那是能百分百勝利的打法。
但是,這種打法太慢了,對於應該快速積攢分數的這個磚石賽製來絕不是最優解。
所以,風斬。
銀白色的刀刃夾雜著震顫著的風壓一閃而過,切割著玩家的身軀,帶走了大量代表血線的金色碎片。
就讓他快速地解決這場戰鬥吧。
連續五把遇到的都是近戰戰士,對陣沒有任何遠程手段的戰士體係,墨璃順利完成了六連勝。
第七把,終於出現了個使用法術的法師。
開局數個岩刺夾雜著碎石飛射過來,用瞬步閃躲,然後使用三段斬拉近距離,斬出第二段的時候,一麵岩牆在前麵豎起,一根早有預謀的岩突從背後帶著刺穿他的氣勢瞬間突起。
風斬。
腳踏著垂直的牆麵上,借著風斬的衝勁,展示了一波飛簷走壁,用力踏在牆麵的最上方,作勢騰空而起。
對麵完全沒想到墨璃會如此應對,看著飛翔在空中的墨璃短暫的陷入呆滯,等他反應過來想出手的時候已經來不及了,旋轉的暗器帶著微弱的擊飛效果,打斷了他接下來的施法。
勝負已定。
借著這個勢頭,又連勝了七局,到第十四局的時候,墨璃遇到個認識的人——噬血狂襲。
他瞪著憤怒得要把墨璃吃掉的視線,要不是有準備區的屏障限製,他估計已經撲過來了。
5!4!!!1!比賽開始!
墨璃立馬按下了投降鍵。
他們的宗旨是持強淩弱,沒必要在噬血狂襲的身上花太多時間,利用贏他所需的時間墨璃可以贏下更多場對局。
“嗶嗶嗶嗶嗶嗶!”噬血狂襲手舞足蹈地連續念出係統屏蔽詞。
轉換到另一個賽場,滔的屏蔽音從這裏也能聽到,嘛,完全無所謂。
一直到第二十三場,墨璃終於遇到個非常強的對手,那個贏過雪瑞的刺客——影。
墨璃從他贏過雪瑞之後會看他每場的比賽,大概能猜到他的技能體係,簡單來,buff隱身一擊流,將隱身技點到最高,然後去學buff或者狂戰那種用血換輸出的技能,然後找機會一擊秒掉對手。
反正這場比賽很快就會結束,讓他試試看想出的那些解決辦法有沒有用吧。
對局一開始,對麵就消失不見。
先嚐試一下使用風之感知,果然探測不出對麵的蹤跡,看來跟索爾那時候一樣,探測係技能隻有跟隱身技同等級時才有用……這不是坑人嗎?誰會為了專門去對付刺客去點滿探測技能。
連續朝四麵八方釋放出軌跡詭異的暗器,嚐試看能不能命中對方,如果能打中跳出傷害數字的話技能確定對方的位置。
可能是因為對方對飛射的暗器感到了棘手,遲遲沒有進攻。
這過程持續了三分鍾,墨璃浪費掉了大量的暗器。
K,我明白了。你個該死的老烏龜。
墨璃點下投降鍵。
真難搞啊,這家夥比任何有著強力防禦體係的肉盾都難搞,不能探測得到的隱身不就等同於無敵嗎?一直苟著讓對麵碰不到自己等對決時間結束最少也能算平局,如果有一點失誤被對麵抓到那就是瞬秒,太惡心了,墨璃沒見過比這個更惡心的技能體係了。簡直就是低配版的索爾。
跟影的對局剛結束,下一把他又排上個狠人,對麵看到他後點了點頭,握緊劍柄,低伏著身子,做好全力進攻過來的準備。
對麵是現在在排行榜上位居第二,擁有四百多分的劍心。
跟影一樣,劍心在贏過雪瑞之後,他之後的每場比賽墨璃都會去觀看,他的成長其實用很簡單的兩個字就能解釋清楚,那是在每場對局中很難察覺得到,所有對局都有的,最不起眼但影響著整個對局局勢的東西,即細節二字。
釋放技能的時機,釋放技能的方向,自己的站位,移動的方向,這些最不起眼的細節往往決定了整場比賽的勝負。而劍心就是將這些細節做到了完美,這種完美是常人難以做到的,因為人們的大腦在瞬間做出應對時肯定會存在偏差,隻有經過反複的訓練,不斷的對局,將這些融入自己的身體裏,讓自己的身體下意識就能做出完美的反應才行。