周五上架,不知道說啥,發表下感言吧(2 / 3)

這本書目前十幾萬字了,風格差不多固定了。

如果是資曆比較老的讀者,看我的簡介和前幾章正文,不難發現,其實我一開始是想寫一本變身賣萌向的dnf電競文。

但是寫了幾章我就發現了問題,直接放棄這種寫法。

dnf這個題材並不適合電競。

雖然現實中確實是有dpl的賽事。

但是,它的電競視角相當薄弱,基本都是一對一,而且能寫的副本也相當少。

有讀者吐槽我為什麼不從安徒恩開始寫,這樣能寫的東西很多。其實,就算我從安徒恩開始寫,也沒有多少東西可以寫的。

能寫的就那麼幾個副本,又不可能一個副本寫幾十萬字,花裏胡哨把各種職業都寫上去。

寫書和玩遊戲不一樣的,並不是遊戲有這樣的東西,你就可以這樣寫,你還得考慮寫作手法,想想看這麼寫是不是能寫的精彩。

那還是隻能從dnf劇情的寫法開始著手啊。

從全息服幽暗密林開始,我的寫法就固定了,是那種比較偏懸疑向的,就是把每一個副本都當成一個故事來寫,在其中夾雜著探索解謎的內容,將這些故事串起來,形成一條線。

這種寫法,我是參考一本叫做《驚悚樂園》的書的。

可能並不是很對部分dnf玩家的胃口。

dnf同人這個題材,主要受眾還是那種數據向的、技能向的,並不是那種編年史向的、主線劇情向的。

讀者看dnf同人,主要還是想看全息遊戲,然後看主角怎麼升級,怎麼打怪,怎麼放技能,怎麼爆裝備,怎麼歐皇……

事實上很少有人會對這個遊戲的劇情感興趣。

我不是隨便亂的。

如果你加了十幾個遊戲群你會發現,遊戲群裏討論的永遠都是強化增幅如何,傷害如何,副本機製如何,根本沒人去討論dnf講的是什麼故事。而你加了十幾個動漫同人群就不一樣了,人氣再差的人設都能給你撕起來。

這就是為什麼,起點以dnf世界為框架的精品書非常少,沒辦法,沒受眾啊,作者們寫一本撲一本,久而久之,就沒人去寫dnf的劇情了。

所以,現在的dnf文,已經沒幾個人去寫真正的dnf同人文了,而更多的在於帶著dnf的一些元素,例如職業、技能、裝備等等穿越到別的世界,異界、動漫、電影之類的。

用這個遊戲的裝備技能,去糅合其他世界的人設劇情,例如光熱的幾本dnf文就是這樣的。

但是,作為一個老玩家,我對遊戲劇情還是挺感興趣的。

所以我肯定要寫劇情,把dnf同人當成故事來寫。

不過,因為dnf自身吃書情況嚴重,而且很多設定不明朗很模糊,所以這書也有很多我的二次設定,為了讓前後能串起來。

寫同人沒二次設定是不可能的。

有讀者在我寫雷鳴廢墟的副本的時候就吐槽,一個副本你為什麼要寫這麼長啊,水太多了啊之類的……

因為這本書的寫法就是這樣啊,探索解謎,把副本當成故事來寫,這樣一個副本當然就會寫長了,不寫個十幾章根本是連故事都講不清的。

為什麼要這麼寫,這還是一個dnf老玩家的心聲。