突然麵對一倍的拉力,有些拘束彈開始支撐不住了。隨著第一顆拘束彈被拔出了山壁,就開始產生了連鎖的照應,越來越多繩子的一端被從熔山龍的身上,或者是峽穀壁上拉了出來。
然後它故技重施,又把另一端大半的繩索都拉了出來。
它的左右傾倒給上麵的獵人帶來了一個巨大的兩擇問題:
是把自己固定在此處,等待狀態回複正常,但是要冒著被飛石壓死的風險?還是要繼續移動,躲避襲擊,但是卻可能被甩下去?
不同的人有不同的答案,也做出了不同的抉擇,從而也就產生了被淘汰掉的一半人。
因為熔山龍它站起來了,原本的平地變成了陡峭的山崖,原本的峭壁變成了地麵和天花板。
幸虧白夜明在之前就交待了熔山龍可能起身攻擊的事實,不少重視的獵人始終讓自己在峭壁上有一個錨點。
而那些沒有將自己固定在地麵上的獵人結結實實地來了一個自由落體。可惜的是,這並不是遊戲的世界。
在怪物獵人的世界裏,最bug的一個設定就是,無論獵人從多麼高的地方掉下來,都不會死,不但不會死,而且還不會受到任何的傷害。
怪物獵人p2的主角,就是從雪山山頂進行生態調查的時候,被轟龍直接打下了海拔高到雪線的山峰。
但是他屁事沒有,第二天起來就幫著村民去采集波波舌,料理白速龍王了。
在這種變態的bug下,有很多龍種的威脅都被大大低估了。
比如說非常能飛的天慧龍,或者讓你起飛的鋼龍。
還有就是體型異常龐大的熔山龍和老山龍。直接從高空跳橋,然後從身上跳下,也什麼傷害都不受,這才讓這種討伐巨型古龍的任務變得枯燥無味了起來。
回歸正題,自由落體的獵人們。
好消息是,幸運的也就是靠的離新的“地麵”比較近的獵人們,基本上都活了下來,隻是傷筋動骨而已。
但是壞消息是,這樣的獵人占比極少。因為在之前,越靠近山崖的崖麵,就意味著被砸死的可能性越高,所以大部分的人都躲得遠遠的。然後離現在的地麵也就變得遠遠的。
熔山龍在起身之後,就抖了抖自己的身軀。很明顯它對自己身上的這些小蟲子表現出非常不滿。被摔的七葷八素的獵人再一次經曆了懸崖和地麵的轉換之後,剩下的獵人已經不足以完成任務。
在通過信號彈溝通之後,四方兵合一處,全力又拿下了一處能量核心,不過這已經是他們的極限了。
沒能達成預期的作戰目標,這是之前沒有想到的。雖然他們還準備了第四座吊橋用來容錯,但是第四座吊橋並不是用來給第三階段的作戰計劃進行,弄錯了。
原本他們計劃如果前兩次試探出現了問題的話,還有一次補救的機會,但沒有想到的是,真正出現問題的卻恰恰是最後一次投入了所有籌碼的戰鬥。
現在,討伐被拖入到了最後的關卡前。
他們必須依托砦,來掉消耗熔山龍剩下的意誌。
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