第二十六章 基調(1 / 2)

“什麼點子,這麼一驚一乍的!”李很想聽聽這回這神奇子又能有什麼驚人言論。

“你聽我,這個電影《死亡的遊戲》好雖好,但依舊束縛在原先的固有套路裏,並打破不了現有的格局,很難會有新突破的!遊戲!什麼叫遊戲?你所設計的太過死板直接,這麼生硬的設計完全失去了遊戲本身所具有的韻味!何況又還是跟死亡掛鉤的。這強烈反差所形成的畫麵感,你的電影裏應該著重突出表現出來。這樣才會營造出更強烈的視覺效果和可看性,哲理性也會更強!而遊戲嘛!當然是孩子最該玩的東西,這樣才會對觀眾更有衝擊性,話題性也會更強!我都已經想好了,背景就設定成,一個國際大財閥的少爺在全世界展開的一場真人遊戲吧!怎麼樣,是不是很棒!這個有極高經營賦的少爺一開始隻是因為興趣,後來慢慢的就演變成以此賺錢為家族招募人才。每處場地的外圍都有幾處暗點能進行現場直播。通過監視器對挑戰者進行押注,或者幹脆收取觀看費。而少爺本人則在總部家裏進行遠程調控。整整一間大屋子全是一個個顯示器。少爺悠閑地坐在躺椅上認真觀看著遊戲的進行。怎麼樣,是不是很有意思!”星仔一邊走一邊繪聲繪色手舞足蹈地,越越興奮,完全沉浸在了自己的設想中。

半沒有回應,星仔回過神來一看,“喂,怎麼了,難道是不滿意?!”

原來是因為李已經完全被星仔所描述的給震驚到張大了嘴巴,下巴都快脫臼了!

“啊……這些你都是怎麼想到的,簡直太不可思議,太精妙絕倫了。我從來就沒有想過,也不敢想,想不到電影竟然還可以這麼完美的構思,實在是太獨特了!觀眾看了一定會欣喜若狂的。就是這樣,一定要這麼拍,我已經迫不及待饑渴難耐了!”李實在是高興興奮壞了,一時不能自己了!

“是嗎?!隻要你覺得行就好!其實這些東西都好像是無端端的從我腦子裏蹦出來的。嘿嘿……真要的話,我好像是看過類似題材的,感覺很是熟悉,但我不記得是在什麼時候了!”星仔對自己的突發奇想能被認同也很是高興。他哪裏會知道,這哪是他看過的啊!明明是另一個人的功勞體現在了他身上。

但現在,他就是他,融合成了一個全新更好的升級版星爺!

接下來,兩人又熱火朝的對細節進行了更周密的補充。越聊越多,越越順,終於把所有劇情都想了出來。以李已經拍的那段樓鬥為例:那裏的每層守關者都重新定義了過去,為了使情節更豐滿。是少爺周遊世界時,從世界各地一時玩兒性大起挑選出來的。好比那個兩米多高的大黑個,就和他真正現實中的身份一樣,是從NBA賽場看比賽時相中的,直接花重金買下。要都是怎麼選的人,應該不是看心情選的吧!

起這少爺的設定,是一個能物盡其用,人盡其才的妖孽般人物。在他的龐大家族中,因生智力超群被直接定位為第一順位繼承人。平時是想幹啥幹啥,家中長輩從不過問。但沒成想,竟讓這不點玩兒著玩兒著就把事情玩兒大了!在家族還沒發現時,就已經隱約形成了一個巨大的利益鏈條。真是不得了、了不得啊……當家族知道後,也同樣是被嚇了一跳的!

本著孩兒心性,就弄了這麼個闖關遊戲。隻是因為地域的不同:有的地方是,塔鬥;有的是,街鬥;還有,樓鬥。樣式很多,不一而足,什麼形式的都有。反正主旨就是,一級一級的帶有闖關性質的無限製真人格鬥,除了熱武器,啥都可以帶!

但有的事情是一旦開始就停不了的,也往往脫離了最開始原有的格調!事兒往往是推著人走啊!家族知道後,稍一運轉,就直接以金錢勢力掛鉤了!