公元055年,七月晴。風和日麗豔陽高照。
即便是在這樣觀賞大白腿的好氣裏麵,沈準還是一如既往的宅在家裏啊。這倒不是喜歡過眼癮的胖子轉性了,而是因為今已經到了遊戲當中最關鍵的時候。躺在遊戲艙裏麵半個月的胖子僅僅是出來洗了個澡看了下電話,就躺回去繼續征程了。
逐鹿三國已經公測了兩個月了,遊戲時間也從玩家剛剛進入的光和五年,也既是公元18年推進到了光和七年1月公元184年1月(以後都用公元來算),但凡是關注遊戲的玩家都知道了黃巾之亂已經迫在眉睫。兩個月的時間也既遊戲時間兩年(時間比為1比1)積累讓各職業的玩家都擁有了初步介入大型事件的能力。
戰力排行榜上第一名的玩家法度萬象,三個星期前已經等級滿級60級的武藝已經高達97點,隻差幾點就能夠入階,達到F級別。三個星期前隱藏的信息現在有人估計已經入階。
逐鹿三國當中滿級才算是遊戲的開始,海量的玩家在第一個月就達到了滿級,之後才發現入階這個情況,不算西園八校等國家武力部隊。隨便一個郡兵都是F級別的戰力。如果是幽並涼三州的士卒,最低的都是E級別的戰力。
而玩家隻有某一項屬性達到一百點之後獲得足夠的名望才能夠參加入階的考核,一個最基本的F級別的士兵也能夠對付十個九十點武藝以上的玩家。剛進遊戲的時候就有玩家的大型公會仗著人多。
公會主力萬人,加上進入遊戲之後招納的十數萬閑散玩家。十幾萬人浩浩蕩蕩的就去找係統縣城的麻煩,想要做一個領主玩家。結果就是隨便出來了百來個郡卒結陣之後,砍瓜切菜一樣的砍翻了十數萬的玩家。
隨便一個群攻就能夠清空數百的玩家,讓玩家知道了蟻多咬死象不假,但是一隻大象隨便翻身就能夠碾死數以萬計的螞蟻。一場打下來十數萬的玩家最少的平均等級減少了三級,最多的是那一萬多的公會骨幹,平均降低了十級。
至於出戰的百來個郡卒,最後的傷亡是人人帶傷但是沒有一人死亡。逐鹿三國當中沒有重疊一,不可能十幾萬人堆在一個點上對一個人進行攻擊,那麼最多就能夠做到長短結合遠近結合數百人攻擊一人,這還是需要相當組織性的玩家團體。
數百人攻擊打上去要麼就是閃避,要麼就是未破防的。逐鹿當中的防禦力很有特色,防具隻有堅固度和耐久值,武器有鋒銳值和打擊力耐久值三項。鋒銳值必須高過防具的堅固度才能夠造成傷害。
打擊力可以百分百的造成傷害,但是傷害較低還會受到對方武藝的減免,具體數值是多少現在還沒有數據帝分析出來,因為相應的數據太少。
幾方麵結合下來,數百人的攻擊力和對方的回複能力不相上下,十幾萬人死了幾次居然連一個郡兵都沒有殺掉。餓狼公會也因此從國內一流的遊戲公會降低到了二流的水準。
受到當頭一棒的玩家,也知道了不再異想開的剛進遊戲就想改變遊戲的進程。兩個月以來悶頭苦練增強實力。遊戲當中每升一級隻能夠獲得一點的自由屬性,滿級也隻是從初始的五點變成了六十五點,其他的就要靠各方麵來提升了。
例如修練武功,例如基礎槍法分為九重,第一重增加1點武藝,第九重增加9點,練滿之後能夠增加45點武藝值,其餘的還有基礎兵法、治理方略對應智力統帥等等。
再就是做任務的獲取以及副本的獲取,現在玩家成功打開的副本隻有三個,西羌壯士、越族叛軍和南蠻野人。開啟副本的玩家可以一次性獲得十點自有屬性點的獎勵。
其餘的玩家就隻有挑戰兩種難度的副本,普通的通關十次可以獲得兩點屬性獎勵,困難的通關十次可以獲得三點屬性獎勵。每隻能夠挑戰一次,耗費的時間漫長而且獎勵隻有開啟副本玩家的一半。
這也是為了提高大家尋找開啟副本契機的動力。
而胖子沈準還在進行自己漫長的連環任務。
我特喵的也是醉了,遠在幽州的胖子,在花費了十金的傳送費達到荊州之後也是大罵了一聲。遊戲沒有商城,現實的錢隻有向玩家買賣這一條道路。
因為是在遊戲初期,玩家的各種副職業都不高,因此想要保持高速的訓練已經高速的完成任務,就需要找係統的商店購買藍藥血藥。花費極其高昂。
就算是胖子這種吝嗇得不要不要的人,進遊戲到現在也就是存下了二十來金。
要知道在交易網上一金已經能夠賣出一百信用點的高價,十金就是一千信用點,胖子一個月的生活費也就是一千信用點。