第二十一章 似曾相識燕歸來(1 / 2)

“葉哥,咱什麼時候開始反擊啊?”剛回到泉水,有些急性子的王章就衝葉非問道。

“不急,他們這陣容打肉山比我們還要慢呢!我估摸著再過個0秒吧。”葉非老神在在地道。

“不過話葉哥,這麼妙的戰術你是怎麼想出來的啊?”在詳細了解了葉非和陸遙的戰術之後,無敵最寂寞這邊的五個萌新已經被深深地震驚了,雖然還不是太懂,但冥冥之中就是覺得這個戰術很牛逼的樣子,光靠自己腦補仿佛一場團戰就贏了。

“臨時想哪那麼容易想,這一套啊,我早玩過了。”這個戰術過去使用得十分成功,即使是在一群萌新的麵前,葉非也忍不住有了種想吹噓的得意。“呐,你們請我來也不好好pedia一下我的個人簡曆,現在時間還有,給你們機會速度pedia一下,Liquipedia第十五行開始。”

“葉哥你連行數都記得清啊?難不成這pedia是你編輯的?”陸遙笑道。

“嘿嘿,這倒不是,看得多罷了。”葉非嘿嘿一笑,倒是沒有否認自己自戀的事實。

聽了葉非一番話,無敵最寂寞五人組陷入了沉寂,想來是pedia去了,陸遙倒是沒有像他們一樣,因為早之前他就查了一遍葉非的簡介,雖然記不清這段描述具體位置是在哪兒,不過想來葉非的就是這一段。

“怒送肉山計中計。同樣是發生在國際邀請賽的舞台上,lud選擇了一套前期特別強勢的英雄體係,對方選擇了穩健的四保一大核後期體係,本來應該是一場沉悶的比賽,因為後期體係肯定是要避戰猥瑣刷等待後期的。但比賽過程卻出人意料的喜感,lud開局就派了一個人到肉山坑送肉山,等對手五人團開霧來肉山坑查看的時候,卻發現自己已經被早就埋伏好的lud四人組加上複活後及時p趕來的隊友包圓了,送上一次團滅的同時也讓lud收下了肉山貢獻的經驗,之後就是lud得勢不饒人,摧枯拉朽推平對手高地的節奏了,這場比賽總計時長不過10分鍾,在當時創下了國際邀請賽最快獲勝記錄。”

沒錯,怒送肉山計,起來這個“戰術”玩的就是攻其不備,正常情況下,聽到對方有英雄倒在肉山坑了,第一反應肯定是對麵配合失誤,不心被肉山擊殺了英雄而暴露了自己的偷肉山計劃,從而會迅速集結部隊往肉山坑趕,哪會想到對麵會假借英雄死亡做個套,就為了逼你來打團。這種“戰術”極其出人意料,第一次遇見很容易就著道了,不然lud也不會憑此直接在國際邀請賽這麼大的舞台上刷新了最快獲勝記錄。

當然,放到現在這一局戰術的細節就需要調整了。

一來lud使用這個戰術的時候是一級,英雄複活隻有幾秒的時間,完全來得及複活後趕到戰場,而現在這個時點,英雄死亡複活時間在40—50秒左右,要想再來這麼一出就不得不交買活了。所以買活很重要。

二來防禦塔已經被摧毀,英雄傳送到最近的建築物再趕去肉山坑也需要大概10秒的時間,一旦無敵最寂寞集體買活趕過去,這麼長的時間對方是能夠做好充分準備的,那也就失去了肉山誘敵計的作用了。所以深淵領主和支配頭盔很重要。

充分考慮了己方英雄的特性之後,陸遙和葉非靈機一動,對原來的戰術進行了改進,現在要玩的可以是0版本的怒送肉山計了,與之前的10版本相比,0版本的隱蔽性更強、成功實施後對肉山坑地形的利用更為完全、對己方團戰的助力也更為明顯。

陸遙覺得0版本的怒送肉山計就算登上國際邀請賽的舞台也可算是經典的戰術了。

之前在野區的時候,深淵領主使用支配頭盔的主動技能支配了一隻梟獸,梟獸又被廣大信仰戰場玩家戲稱為“阿雕”,實在這個中立生物外形太過喜感,附帶的技能也頗有意思。

技能——“龍卷風”:梟獸可以召喚一道龍卷風,龍卷風可以移動,並對附近的敵人造成減速和少量傷害。

0版本的“怒送肉山計”關鍵就在於梟獸的這個“龍卷風”技能,首先,這個龍卷風是一個召喚單位,作為召喚生物,深淵領主是可以使用黑暗之門直接降臨在它旁邊的;其次,龍卷風的移動是無視地形的,這種特性使得龍卷風的移動更具有隱蔽性,完全可以借著地形隔斷或樹林的掩護無聲無息地接近對手。

起來英雄能夠傳送龍卷風這個“野路子”一早被路人玩家出於一種獵奇心理給發現了,不過除了搏得一句“這個路子好野啊”的驚歎好像也沒啥用,正常玩遊戲或打比賽也沒人會傻了吧唧支配個梟獸就為傳送龍卷風聽個風響。

“臥槽,葉哥沒想到你以前打比賽也是這麼騷啊,佩服佩服。”這個時候王章終於從葉非的“光輝事跡”中回過神來,以一種“崇拜”的語氣衝葉非道。“我覺得吧,對麵的船長就算是奇跡哥也得被葉哥你玩死啊,無關操作,這就是智商的碾壓啊。”

奇跡哥ID就叫irale,是目前世界範圍內公認操作最好的選手。王章的這個馬屁拍得葉非很是受用,得意地道:“也就還行吧,好了別吹了,差不多到時間了,咱準備準備,給他們來個真正的‘驚不驚喜,意不意外’!”