作品設定之一:混沌神魔小故事(1 / 1)

混沌之前,無有、無無,沒有任何概念可以描述。

何謂混沌,先無、後有,有分虛、實,虛者不可證,實者相明,漸至時空破碎,萬象不明。

時空亂序,時間,空間皆無法定序。

不知時空何時何處,至極巧妙處,變化自生。

第一有向定序者,出現了。

有向定序,即為有大概的確定方向,有一定程度上的係統有序性。

可強曰之為道。

因第一,稱大道。

大道漸漸擴散,時空無量。

大道之內,至巧妙處,程度更加深刻的有向定序者,出現了。

時空無量,此種有向定序者,漸漸擴散,以致非一。

有向定序者,時空破碎度漸漸彌合,自成時空軸,可以言序。

破碎度逐漸下降,時空軸漸漸穩定,因以之向序程度更加深刻。

於是意誌漸生。

意誌逐漸掌控整個時空軸,因之,後來者命名為神。

最神者,自取一名,盤古(隻取其中一量,言之盤古),以彰我之意誌。

而非與大道相論。

神者眾,遠非三千數。

時空無量,神者相遇,相噬,時空軸相合。

時空軸擴張,波動愈顯,更相遇,更相噬。

神者減少,極至三千之數,盤古欲掌大道,是謂證道。

證道者,需盡當時之變化,於盤古,需噬其他時空軸,全之。

其餘神者共,盤古舉斧踏蓮,破碎之,噬之。

時空無量,戰之,兩相漸殘,意誌亦殘。

盤古較之尚整,餘神者多碎,碎者堆積。

盤古以身噬之,意誌殘念續戰,時空軸漸漸相合。

時空軸向序程度越深,時空軸變化越妙,意誌隻顧相戰,又碎,碎而分立,自言我,再非盤古。

盤古最終之殘念於此,隻餘/消磨餘神者殘念/之意,最後亦漸消。

於此,盤古消於此。

後來者,隻見盤古戰餘神者,脊柱撐,時空穩定,因感於盤古之澤,敬為大神。

言其餘神者為魔,但/因/皆具/無可述於言之力,稱之為神魔。

言不可述於言之力,稱道,欲得之。

道之力其上,有者囊括一切,曰大道。

又言時空破碎,萬象不存,為混沌。

此為混沌神魔之由也。

注:個人見解,不喜勿噴。