12、《暴力賽馬》(1 / 2)

沈牧回家之後,便開始著手對《暴力摩托》的魔改計劃。

在前世,這款遊戲是EA公司推出的,首次出現在電腦端的時間是1996年。

國內的大部分玩家接觸到這個遊戲,差不多要到2000年了。

那時候的PC端遊戲開發很落後,畫質完全趕不上主機端,賽車類遊戲就更少了。

《暴力摩托》便應運而生了,它當時可是和《極品飛車》一同上線的,但兩款遊戲的發展道路卻截然不同:

《極品飛車》續作都出了N部了,但《暴力摩托》卻一直沒有官方的續作,山寨的倒是不少。

類似的遊戲,比較出名的有《公路救贖》和《路怒》,雖然畫質提升了,玩法更多了,但卻找不回當初的樂趣了。

那時候,在網吧玩《暴力摩托》的老網民,通常都是在“辦正事”前爽一把打發時間。

比如下載“小電影”的間隙,或者正經遊戲開始前,以及在聊天室等人的時候。

畢竟,《暴力摩托》是休閑遊戲,贏不贏比賽不要緊,把對手踹飛更重要。

除此之外,有愛好和條子互懟,有專精撞行人的;

也有各種花樣作死,看摩托車手被撞飛幾十米之後,爬回去找車的。

甚至還有放棄摩托車,徒步跑到終點的玩家。

前世的沈牧,小時候偷偷跑到網吧上網時,也玩過這款遊戲,對這種暴躁的風格留下了深刻印象。

但現在隔得時間太久了,能回憶起來的細節有限。

好在他有“回憶玉佩”,可以幫助他回憶起那些被遺忘的細節。

遊戲裏麵的車手一共有八位,每一位都有自己的特點:

比如莊臣專精長棍,被稱作“打架王”,但車技稀爛;

邁克特別抗揍,而且車技不錯,問題是輸出堪憂,打人不疼;

塞麗娜則是車技最好的,撞到小障礙物都不帶減速的,但是打架和扛揍能力就很差了。

……

除此之外,選擇不同的車手,會決定開始時的位置。

比如邁克是固定排在第一位,發車時一騎絕塵;

露西亞總是排在最後一位,前麵有茫茫多的對手。

這個小細節雖然大部分玩家都沒注意,但對於前期樹立優勢來說,還是很有影響的。

摩托車的型號有好幾款,通過贏比賽賺錢來兌換。

遊戲中的武器分為鞭子和長棍,沒有武器則是拳打腳踹。

用武器攻擊敵人時,雖然攻擊範圍和傷害提升了,但稍不注意,武器還會被對手奪走。

遊戲內的賽道有好幾種,城市裏麵車多人多條子多,難度很大;

鄉村和山路則道路空曠,利於車手發揮,難度降低了不少。

最後一點細節是,摩托車是有耐久度的,翻車的次數多了,耐久降到0便自動退出比賽了。

沈牧將通過玉佩回想起來的諸多細節,都一一記錄下來。

基本上,借助這些內容,遊戲的整體框架已經搭建好了。

剩下的,便是“魔改”的過程了:

首先便是將騎摩托車改成騎馬,新遊戲也命名為《暴力賽馬》。

沈牧打算在裏麵設置九種不同的馬匹,前八種玩家可以攢銅錢兌換,但第九種嘛……

嘿嘿,不好意思,要氪金了。

最開始的馬匹毛色雜亂,羸弱不堪。

解鎖後的馬匹則膘肥體壯,毛色越來越靚,甚至還會發出淡淡的光芒。

至於氪金的這款馬匹,沈牧準備給它加個翅膀,再來一圈炫光,搞成個“跑馬燈”。

這種絕對受紈絝子弟的歡迎,不氪一個對不起自己的萬貫家財。

在這個世界,玩家可以提前給“夢境寶石”中充值,然後在遊戲時消費。

隻不過,大部分造夢師沒有意識到“內購”功能的吸金潛力,還是習慣通過賣遊戲來賺錢。

少部分造夢師敢於嚐鮮,在遊戲中開放了“內購”的功能,用來購買武器、盔甲等裝備。