第1章一切的開始(1 / 3)

依本人之見,這個世界最仁慈的地方,莫過於人類思維無法融會貫通它的全部內容。我們生活在一個名為無知的平靜島上,被無窮無盡的黑色海洋包圍,而我們本就不該揚帆遠航。科學——每一種科學——都按照自己的方向勉力前行,因此幾乎沒有帶來什麼傷害;但遲早有一,某些看似不相關的知識拚湊到一起,就會開啟有關現實的恐怖景象,揭示人類在其中的可怕處境,而我們或者會發瘋,或者會逃離這致命的光芒,躲進新的黑暗時代,享受那裏的靜謐與安全。

——HP?洛夫克拉夫特

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遊戲在大多數人的眼裏不過是智力玩具,但它的起源隻是這樣嗎?最古老的遊戲發現在古埃及,那是一種可決定生死的決鬥!

在那個奇幻世界的上古魔物向古老人類襲來,人類強者通過對自身能量或某種意誌的投影將其可雕刻在石板上來抵禦魔物的入侵。

隨著不斷的理解,發現內心的黑暗是一切魔物的源泉這是可通向異世界大門的鑰匙,便與其魔物簽訂契約化為精靈來控製強化自己,但這又是一場災難的開始……

力量的不平等與心靈腐蝕導致一又一場戰爭,那是世界對人類的詛咒。人們為了自身欲望互相的奪取對方的資源這是一切生命不可避免的本能,世界一度瀕於毀滅l

這時候偉大的法老人與異世界的神簽證平等契約;集合世間一切精靈的力量製定規則約束力量,來平衡世界的力量體係,精靈因其隻是被契約者限製力量但又可以獲得能量,其契約者會受到一切代價。其內容是一切“神聖的規則”的基本屬性:

【一】這個世界禁止一切的殺傷、戰爭與掠奪。

【二】所有糾紛一律通過在遊戲中決一勝負來解決。

【三】遊戲中須賭上雙方皆認為對等的賭注。

【四】在不違反第三條的情況下,遊戲內容、賭注皆不受限製。

【五】受挑戰的一方有權決定遊戲內容。

【六】“神聖的決鬥規則”所打的賭絕對要遵守。

【七】集團糾紛應指定全權代理人。

【八】遊戲當中有不正當行為者,一旦敗露就視同敗北。

【九】以神之名宣布,以上各條皆為不變的規則。

【十】大家一起和平的玩吧!!

這種決鬥規則流傳下來,便所謂的“黑暗決鬥”!其契約者被後人稱為“黑暗決鬥者”。

古老的約定隨著時間的流逝逐漸被人們給遺忘變成了一個古老的傳。

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在近代的一座聚集著眾多優秀的研究所,其中最出莫過於海馬研究所。二位偉大的科研人員的邂逅,其二人領導的科研團隊的努力讓「實體影像技術」不斷地完善和發展,並逐漸應用於人類的各項生產生活中。

然而,其中一人因預感到過度發展的「實體影像技術」終將讓那個古代傳再度出現,從而為世界帶來災難的。毅然決然地放棄了作為「實體影像技術」科研團隊的領隊工作,並為了實現讓「實體影像技術」應用於為世人帶來快樂的「娛樂決鬥」的領域。這個宏遠目標而立誌成為首位「娛樂決鬥者」並教導後人。

但在步入「娛樂決鬥者」的道路之前,他將之後對於「實體影像技術」的研究全權轉交給了另一位負責。

體會他到的堅定覺悟的另一位打算並助一臂之力。於是,在二人將合作領導研發的「實體影像技術」的儀器微型化來應用於「娛樂決鬥」之後,其人進一步創造出了「娛樂決鬥」的象征——「靈擺召喚」!

而始料未及的是:「靈擺召喚」,這象征著二者之間的友誼的召喚法,卻帶來了世界毀滅的前兆

由於「實體影像技術」帶給「決鬥怪獸」的真實觸感,人類開始癡迷於「決鬥怪獸」之間的對戰,觸發了對於「決鬥怪獸」帶來的真實破壞性的追捧熱潮,且對這種真實破壞性的追求與日俱增。

在他離開的歲月裏另一位發現驚人的秘密。原本「實體影像技術」的基礎理論是:在真實世界人工創造出名為「虛擬次元」的空間,在「虛擬次元」中存在著的大量的「質量粒子」由和「實體影像技術」相關的儀器構建出的影像對應地引導出來,並通過「質量粒子」和「實體影像技術」的結合來構建出「帶有質量的實體化物質」。其最早起源於亞當和夏娃的合作科研項目,並在那之後的時光裏被其二人創造的科研成果的基礎上完善到極致,從而應用於人類的各項生產生活的領域中。但他認為如果將無限量的物質封存於決鬥怪獸卡內,就可以展現出決鬥怪物真實生命體征的端倪從而穿梭於宇宙空間的引發無限的可能性,將他們的研究引導世界的進入一個新的次元。為了實現其自身內心的夙願而致力於擴張「實體影像技術」在次元之間所構建的「虛擬空間」的研究,並執著於進一步實現將大量物質通過「虛擬空間」進行次元之間的轉移過程。