和順·火鍋的首場淘汰賽在第三個比賽日的晚上。
下午的時候,神農·鴆弑和樓·七月剛剛進行了一場驚心動魄的大戰。這可能是本屆比賽淘汰賽階段最短的一場比賽,因為它連十個回合都沒到。
鴆弑的陣容非常單一。從報名賽開始,他們就一直在玩五毒碰瓷陣。五個角色的窒息毒體效果可以完美疊加,隨著回合數的積累可以造成排山倒海般的傷害。這種打法在平常的pk活動中非常bug。因為平常的pk活動都是隨機匹配對手的,如果你不去特別針對這種打法,你的隊伍在對抗當中就會非常無力。不少玩家都特別惡心這種套路,原因是覺得它特別無腦。一旦碰上,陣容的克製關係會極大程度地壓縮玩家們的操作空間。被克製的一方無論怎麼操作,似乎都無力回。
但在淘汰賽中對手是已知的,一些另類的陣容就很難起到攻其不備的效果了。所以,在普通玩家中非常流行的五毒陣在正規比賽中很少出現。唯一使用五毒陣打入16強的鴆弑也沒能晉級8強。
七月的攻勢異常凶猛。他們開創了一種全新的元素的呼喚的使用方式。每個角色隻打自己對位的對方角色,然後在某一回合同時使用元素的呼喚一波帶走對方所有角色。由於靈寵不能拉人,隻要一方的五個角色全部倒地,那一方的角色在那場比賽中就無法複生了。第一次看到這種打法的觀眾,無不感到不可思議。有人管這種打法叫做“控場一波流”,也有人形象地稱之為“遙控炸彈戰術”。
其實,七月的這種戰術很考驗玩家對對手血量的估算能力。一波帶走,看上去很華麗、很流暢。但在這波操作的背後,選手們就像是在鋼絲上行走。因為一個隊伍的五個角色的生命值往往不是相等的,七月這邊在平均輸出的同時經常還需要互補傷害。如果,打出了“引爆”的那個回合之後,對方的五個角色並沒有全部陣亡,哪怕隻留下了一個,都有可能讓整個戰術付諸東流。
從結果來看,七月贏了。但從最後一個回合的場麵來看,七月這邊的狀態也是很危險的。如果再晚兩三個回合,七月這邊很可能就要熬不住了。
田灼等人並沒有觀看下午的比賽。整個下午,他們都在溫習前一進行的模擬對局。
他們下一場比賽的對手是冠世·花雨,一個以速推見長的隊伍。田灼找來自己幫派的一些角色,進行了隊內的模擬對戰。通過觀察模擬對戰的錄像,他們發現了在一些細節處更優的處理方式,並進行了備注。當然,他們也針對對方的習慣打法設計了一些戰術。今下午,他們就是再複習這些東西。
這樣做,有沒有必要呢?用田灼的話來,其實是有的。
“像我們這種玩同一個遊戲很長時間的玩家,往往會養成一些習慣。這些習慣也可以被稱為‘竅門’,在絕大多數情況下可以節省我們的思考時間。就像一些數學公式,當你記住它們的時候,每次解題的時候就不用從頭推導了。”
“但那些多次助我們獲得勝利的習慣也不是每一次都能起到正麵作用的。所以,我們才要通過多次複習來加強將要在下一場比賽使用的習慣的記憶,以防在關鍵的回合不自覺地打出過去習慣的操作。”
晚間,和順·火鍋對陣冠世·花雨的比賽正式打響。
本場比賽的采用的是沙漠地形。
火鍋隊的五個首發角色分別為“妾身瑤瑤”“暮靄沉沉”“笑語中的悲涼”“火鍋俠”和“浮華後的傷”。
因為火鍋隊的角色流派比較繁雜,組成的陣容可能是單輔助、雙輔助、甚至三個以上輔助的,所以他們的自定義陣法最終隻保留了一個輸出位,而且是空城祭玩家們公認“最廢”的全類別傷害加成位。在此基礎上,火鍋隊更加顯得吝嗇的是,他們隻給自定義陣法中唯一的輸出位提供了10的傷害加成。滑稽的是,這個輸出位被安排在了中排號位,也就是陣法的正中央,好似核心位置一樣。
除此之外,火鍋隊的自定義陣法還有兩個前排位置和兩個後排位置。五個位置連在一起正好是一個形。其中,前排1號位跟前排5號位的加成效果都是“受到敵方前排單位造成的傷害減少0”,後排1號位的加成效果是“速度0”,後排5號位的加成效果是“速度100”。
綜合來,火鍋隊的自定義陣法雖然有些雜亂,但能看出更偏向於搶速一些。區別於一些整體提速的陣法,像火鍋隊這種不平均的提速方式無法為團隊提供靈寵互換的整體優勢,而隻是為了讓對內的一到兩個控製點更自如地發揮各自的特點。比如今這場比賽,笑語中的悲涼跟暮靄沉沉分別站在後排的1、5號位,基本就可以保證拿到兩個先手。羽國勢力的妾身瑤瑤站在前排1號位,又拿到一個先手的同時,勢力特色還可以讓其為團隊省出一個速度位。這是在火鍋隊經過調查、判定對手角色的速度會集中在中速區域後做出的戰術安排。