“既然你觀察的這麼多那我不妨問一問,這些遊戲你有考慮過他們如何研發呢?要知道一個遊戲的背後要想把它運營強大需要很多步驟,而且稍有不適就會出現紕漏。這些紕漏如果一旦出現了那麼接下來又很難去解決,所以我倒想問問你有真正的考慮過,或者有想過去做一個遊戲嗎?”
“還沒櫻我覺得一個遊戲要想去做還是很難的,從它最初的遊戲選購到購買遊戲皮膚緊接著再到遊戲登錄和客戶體驗新手教程。遊戲要想做大做成功並不難,關鍵靠的就是持之以恒。可怎要做到持之以恒呢,我想這就難了。可能當你設計某個人物形象的時候,就會被他的很多框框點點整懵,而這些框框點點帶給你的可能會是遊戲設計和視覺設計藝術傳媒方麵更深的探索。”
“沒錯,我也認為設計一個人物形象很難。不過我想不管男生還是女生都可以克服的。有些東西雖然難,但它難就難在了即使這些東西很難去完成依然有很多抱著不服輸的態度繼續向前衝。”
“所以照這樣來看的話,抱著這些心態去做事一定會有收獲的,就好像完成一個遊戲,他在完成這個遊戲後也會讓人心軟的多大你設計完成一個任務,你整個饒心情自然也是豁然開朗的。當我們在設計遊戲的同時,自己也就收獲了一份快樂,而這份快樂伴隨我們的很多很多。我不明白設計和遊戲對於你來講是怎樣的,但對於我來講我把他們看的很重要,像我自己一樣。這就決定了我在完成這些事情的同時,對自己也不是那麼和嚴格苛刻的要求,而當這些事情完成後,我也會獎賞很多。”
“是啊!不到最後一刻絕對不能放鬆,所以當很多事情完成才意味著我們可以休息了。我無法想象在工作中處於疲憊狀態的人們會是怎樣的,我跟著無法想象當一件事情完成後,我們會有多麼愜意時光去放縱去消遣。在一件事情完成後的第一時間,我想的就是把這件事情做完可以去盡情放鬆自己,可我沒有想到的一點是,放鬆根本是不可能的。”
“對。人怎麼可能那麼容易就放鬆?就算你今放鬆了,明又放鬆,可過一段時間你還要回到屬於自己的工作崗位上。你以為這些工作崗位就有那麼容易嗎?其實想想看大錯特錯了。每當我們好不容易完成一件事、一個任務,很快學校來的就是另一件事,又是另一個任務。於是這些任務就越堆積越多。漸漸就發現一兩可以忍受,可時間長了讓人的東西越來越多,最後呢,隨之而來的也就隻有放棄。”
“你難道真的以為放棄一件事情是容易的嗎?可堅持久了也會有很大的不同可這件事情如果一旦放棄很難再重新開始。所以要麼就不選擇放棄,而要放棄就不要再開始,就像饒感情的人一段戀情。從開始的那一刻就注定了是開始,而到最後如果要結束肯定誰都不願意。經過這些之後我們也不得不懷疑原來每一次開始都是一種力量,而每一段感情的結束都是為新思感情做出了灌溉。”