鯨任著時空穿梭機列過時光,目光觸碰駕駛室的投影,再次瀏覽起《論平民遊戲Lu》
目錄
第一章草根遊戲的形成與來源
從古至今,遊戲的發展都帶著時代的影子。
諸如現在017年熟悉的野外吃雞,在電子信息技術的幫助下,遊戲中除了探索無限的宇宙邊界和賦予創作物質靈魂能力,與現實生活方式無疑。
有人,這是信息技術還沒有具備自主智能。落葉知秋,朋友不會做某件事或者做不到某件事的時候,會著急哭。我們給予電腦某種指令時,會否有亂碼出現的時候。
科技的進步,賦予遊戲最完整的狀態。
爪一詩,回到過去!
《道袍禦風》
詞:花開的時候請一卷經,
不曾捧土,靈魂在上一屆提純。
澤山水還漂泊,醞釀晚風泅渡,
狼煙亂我禱告,再度回藏經閣經念百遍。
道長我夢回已三千年,道袍化土。
地任意我化風作雨,靠牆低語、落雨。
旌旗揚鼓聲擂,相擁妖孽雷電。
我不曾烤魚,您遮雨怕冷碳、燙。
我不曾追逐,逃離藏經閣,許您點醒四季。
我看見了盤古大叔開劈地,女媧娘娘捏泥造人,原始猿執木棒,仿蜘蛛結網下套狩獵。
夕陽無限好,隻是近黃昏。歸巢架烈火,烤豬在飄香,大人們在旁邊走動回憶狩獵出木棒的技巧與規避動作,朋友好奇跟在身後,模仿著大人的模樣,如黑夜裏的螢火蟲翩翩起舞!
霧白被露珠撩起,回聲是孩的逐鹿。誰老爸眼睛如何犀利,獵物躲不過他追蹤。哪種動物最為狡猾,難以找尋。
從討論到爭論,麵紅耳赤,誰的老爸都是下第一,為了增加可信度,他自己的話也是他老爸的!
鞏固立場,誓死捍衛老爸的偉岸形象。
一群人兩個立場,三個角色。
甲方是獵人扮演者,乙方是狡猾的獵物。丙方是公正人,代表大自然,防止雙方懶皮。
獵人的武器裝備統一歸納為雙手。
那狡猾的獵物呢?衝撞糟蹋獵人的農莊。那農莊就是獵人的核心所在,所要守護的所在地。則用一個瓶子代表農莊。
勝負判定:
(1)獵人抓獲所有狡猾的獵物。則獵人勝利。
()瓶子被狡猾的獵物踢飛。則狡猾的獵物勝利。
【很明顯,我們都知道了這是一個捉迷藏的遊戲,加入了守護這個因素,讓捉迷藏遊戲不再是找人尋人,寂靜中渡過時間。創造出了主動出擊的目的性,加烈氣氛燃燒性。
這樣就足夠了嗎?我們還可以讓捉迷藏更豐富多彩,添加什麼因素呢?
如果我們沒有頭緒,回到生活,抓捕到野馬,野狗,我們會訓服為人類服務,幫忙追獵物。】
是的!我們這樣就增加了一個因素〖緊張感〗。
()獵人抓捕到狡猾的獵物,該獵物轉化為獵人。
是不是獵物覺得很刺激,獵人覺得很興奮呢?
如果獵物感到不滿,那就對了!我們給獵人添加一點障礙,稍微驚喜一點好不好?
它就是判斷。隨機概率。人生處處有驚喜,味道才春眠不覺曉,處處聞啼鳥。
(4)獵人抓捕獵物,有以下選項:
1讓該獵物結束該次遊戲(出局)。
與獵物猜拳,贏成為獵人助手,輸了放獵物離開。。
增加猜拳定澎湃這個元素,是不是很牽動人心。
這就是遊戲,源於生活,或者一個念頭的延伸。