即靈魂登入此世的玩家,可在身死後返回現實世界中。
有另外的補償,倒是未出乎遊無憶的意料……
畢竟,小蘿莉出手解決的那一器靈,實在是強悍得很,又直接作用於靈魂,非常人所能應付。
再加上,小蘿莉雖動手幫了遊無憶,但也用神奇的手段,隱去了相關痕跡,讓任務樓閣誤判為是遊無憶自個解決的。
如此一來,方會讓任務樓閣結合難度的評判,給出了此段信息。
而遊無憶,雖說一早就認定著任務樓閣,十有八九會另有補償,卻也沒想到給出了觸發那“特定條件”的結果。
這大大超出了遊無憶的預想!
要知道,這是玩家們做夢都想得到的東西,等於是又多了一條命。
試想,一玩家因種種原因,陷入危境後死亡,原該是形神俱滅的。
可因滿足那“特定條件”,可在死後得以回歸現實世界,且是帶著一副健康至極的軀體重生的,雖則一身異能會失去,歸於平凡,但總歸能活著不是?
更遑論,回歸現實世界後的玩家,其壽命能達到兩百歲左右,而異世大陸的聖者之生命力,通常隻在百多歲上下。
兩者相較而言,反而是回去現實世界的玩家,能活得久一些。
此現象,像極了現實世界中的某部分人,勞碌一生,在年老退休後,尋一處青山綠水之地,湯滌疲憊的心靈,以安度晚年。
所以說,在異世大陸,死亡並不是玩家們無法接受之事。
終究在於對大多數正常靈魂登入的玩家來說,早就已經親身體驗過一次死亡了,雖然那種陰暗至極的感覺很令人難受,但忍過去,也就好了,隨之而來的,是另一段新生。
因而,當玩家們成為聖者後,一方麵自是極度排斥著死亡,想在爭渡路上登臨絕巔,親眼目睹那非凡的風景,體味一番自身的強大。
可另一方麵,玩家們也不得不留點後手,畢竟聖者爭渡路太凶險,萬一氣運等差些,不小心丟了性命,也總得有條後路,能讓生命得以延續才好。
於是乎,凡是正常靈魂登入此世的玩家們,都想方設法的想讓自己可以滿足那“特定條件”,但叫人遺憾的是,此條件無規律可循。
往往觸發者,自己個也很莫名其妙,找不到根由。
而且,同樣的任務,先後發生在兩個不同玩家身上,會出現其中一人觸發了“特定條件”,可另一人,就是觸發不了的局麵。
當中的緣故,近四百年來,還無人能摸得清……
縱然是現實世界中的各國,將回歸各自國度內的玩家信息整合起來共享,然後派人靈魂登入異世大陸去試驗,都未有結果。
哪怕真有派出的人,最終滿足特定條件歸來,其觸發的過程,也同之前的一眾玩家全然不同,至少細節上,有所差異在。
但不可否認的是,但凡認知正常的玩家,靈魂登入異世大陸後,大多對這“特定條件”,夢寐以求著。
終歸是因三段人生,都有其著迷之處,令玩家們欲罷不能!
第一段人生,無需多言,於現實世界內正常成長,也許會走過半輩子的生命旅程。
從牙牙學語的嬰幼兒期,到學習知識慢慢嚐試獨立的青少年期,再到完全獨立的成年階段,大部分人,會選擇在第二、三個階段,靈魂登錄魔方虛影。
隨即開啟第二段身具異能、一路爭渡的人生。
至於第三段人生,則非輕易就可取得的。
絕大多數人,基本會止步於第二段人生。
終是因那“特定條件”觸發的規律,無處可循,少有玩家能將之擁有。
別看近四百年來,現實世界回歸的玩家數量不少,可那是基於漫長的一個時間段而論的。
若是拆分開至某一年細說,或許這一整年內,都無玩家歸來。
即使有一年玩家回歸了現實世界,頂多也就那麼一兩個,數量上,稀少得很。
自然,這也跟滿足“特定條件”的玩家,在何時死亡有關。
但不管如何,類似上述這類能夠觸發條件的玩家,到底是罕見的。
……
正當遊無憶因腦海內的信息、想東想西時,來自夜焚音的問詢聲,打斷了他的思路。
“臭光頭,那‘特定條件’是什麼鬼?”