時間,平緩的流速,現實世界也在星網公司和因特爾公司的帶領下,蓬勃發展。
因特網和星網並駕齊驅,互相競爭,帶給了全球網民和用戶更多美好和優秀的網絡體驗。
因特爾公司先後推出了外星人1代,外星人2代,外星人3代的全息智能手機產品,以及同樣優秀的外星人係統的鏡麵平台商品。
星網公司則是推出了星觸媒1代鏡麵平台商品,星觸媒2代手機,星觸媒3代手機,星觸媒4代全息動感遊戲手機,星觸媒5代全息多功能腕表。
星觸媒4代的全息動感遊戲手機,顧名思義就是主打全息動感遊戲體驗的手機。
星網公司甚至將其發展到可以讓100個星四手機用戶,共同串聯他們的星四手機,形成一個大型的全息動感遊戲場景。
比如將倍受網民們歡迎的末日災變某個社區地圖搬入進來,在現實中實際的體驗一下這款求生冒險遊戲。
當然,全息動感遊戲畢竟隻是全息遊戲,真人和全息遊戲互動,隻是一種視覺體驗,卻達不到真正的打擊感。
畢竟,全息影像就像是空氣一樣,沒什麼質量,你費盡力氣攻擊一頭生化陣營的動物,也像是打在空氣一樣,不會讓你有實際性的打擊感,這是全息動感遊戲中生存類冒險遊戲比較受人詬病的地方。
當然,若隻是一些簡單的動感遊戲就不同了,比如搬磚,切方塊,走迷宮之類的,就能夠完美的實現全息動感遊戲的上手體驗。
吳響也知道全息動感遊戲的缺陷,所以正在進行研究的第六代星觸媒腕表,將會給網民一個真正的驚喜。
吳響暫時還不會推出真正的虛擬現實技術,但是多少將會一小部分虛擬現實技術應用到他的星觸媒係統上來,讓星網用戶實現最美好的全息動感遊戲體驗,以此來爭取更多的星網用戶。
別看現在星網和因特網成為雙網絡並行的時代,但因特網畢竟是人類網絡時代的起源網絡,發展迄今已經二十年,涉入了各行各業中,成為各行業計算機管理模式的主流係統,有著非常深厚的底蘊。
哪怕是因特網沒有在模擬世界外星人的幫助下,重新崛起,星網也很難在短時間內真正的取代因特網,讓因特網的影響力消失或者逐漸淡逝。
現在,因特網已經重新崛起了,憑借二十年打造的底蘊和在網民們心中難以磨滅的影響力,因特網一開始就抓牢了全球百分之七十的網民用戶。
星網則是慢慢憑借它更多優秀的網絡服務和更吸引人的社區遊戲,以及同平台的科技產品,慢慢的從因特網中吸引了更多的網民加入了星網。但並沒能讓這些網民因此而舍棄因特網,而是成為雙網絡用戶。
星網能源公司無疑是星網公司最大的成就,至少在全世界的二百多個國家和地區來說,星網公司推出的新電力能源技術是造福全球,解決全球即將麵臨下世紀能源危機,為全人類帶來幸運的光明使者。
而星網固然給全球的網絡帶來了嶄新的時代,卻也給全球各行業帶來了巨大的衝擊和經濟損失,可以說破壞多於建設,至少在因特網崛起之前,無數互聯網既得利益者都損失慘重,對星網恨得牙癢癢的。
電力能量棒技術,在龍國以驚人的速度發展了起來,也以高效率的能源應用被廣大的龍國公民所接受。
一輛輛新型的星網能源汽車被製造了出來,投放到了市場。
比到加油站加油還要方便的能量棒換取方式,讓有車一族的出門旅行更加方便無後顧之憂。
不管是自己提前多備用幾根能量棒,還是在任何一家便捷商店或便利超市都能夠得到更換能量棒或代充能量棒的服務。
不隻是汽車行業的巨大變化,一些家庭用電方式,也正在開始改變用電方式。
一些小區已經開始了電力棒的服務試驗。
小區中的每家每戶,都先切斷了電網公司的送電服務,改裝了完全獨立的電力棒槽電表係統。
沒電的時候,隻需要更換電力棒,就可以使家庭恢複供電。
同樣,電力棒可以在任何一家便捷商店和便利超市購買。
以後,國家電網,將不會直接給用戶供電,隻會給全國各地設立的一家家充電站進行供電,而充電站的工作內容,就是給所有不同類型的電力能量棒進行充電服務。
(未完待續。)
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