設定:魔法(1 / 1)

魔法屬性:

性質變化屬性組合表象特性

-火+暗黯紫極高溫,難觀測,近似透明

-火+光蒼藍極高溫,火焰發生時產生強光

火係-火+雷熾藍超高溫,火焰附帶麻痹效果

-火+地翠藍超高溫,粘稠的液態火焰

-火+冰星屑低溫,消耗低,環境氣候影響低

——————————————————————————————————————————————————————————

分支

風難觀測,攻擊魔法多樣化,輔助魔法級別--戰役級

氣係-

雷瞬間高溫附帶麻痹,魔法形成與攻擊速度快,攻擊魔法多樣化,輔助魔法級別--戰術級

————————————————————————————————————————————————————————————

水攻擊魔法,模式,規模,性質多元化,易掌握,易組合。輔助魔法級別--戰役級

水係-

冰攻擊魔法,模式,規模趨於多樣化,防禦型魔法略突出,具有改變地形的優勢

————————————————————————————————————————————————————————————

地係-土攻防魔法都十分突出,且在規模,性質上多元化,具有創造地形的力量,輔助魔法級別--戰略級

————————————————————————————————————————————————————————————

光係-光攻擊魔法模式,性質,規模多元化,附帶驅散和淨化效果,防禦魔法難度極大

暗係-暗攻擊魔法模式,性質,規模多元化,輔助性質魔法多樣化。

—————————————————————————————————————————————————————————————

進階

-時空未知

時間

-次元未知

——————————————————————————————————————————————————————————————

人類魔法:

魔法師感知魔法元素,用精神力和魔法力,提取大氣中的某魔法元素,凝練成魔法形態,利用咒文,法陣觸發魔法。

精神力掌管感知魔法元素的區域範圍,魔法元素數量。魔法規格,魔法形態也根據精神力的強弱來決定其精度和廣度。

不同魔法規模,造型,廣度,特性,根據其咒文長度,法陣精度來決定。

其中,魔法師自身能感知到的元素種類越多,能使用的魔法屬性就越多。

經過多年改良,人類在咒文,和法陣已經極大限度的縮短,簡便。

特異魔法:魔能/魔力(下稱魔力)

無需感知魔法元素,能自身以體能為代價直接創造魔法,對精神力的需求比較低,直接跳過了傳送魔法的兩個必要步驟,魔法運用更流暢。

魔法種類局限大,通常魔力者隻有最多隻有兩個屬性。並且生在魔法力上趨於弱勢,又成長緩慢。

精靈魔法:

以祝福的形式,加持自身或他人。特有咒文直接賦予魔法的類型,規模,形態。並且對施術者本身的消耗齊低。

且,精靈族在場時,大氣中更活躍的魔法元素會偏向個體實力最強的精靈,人類稱其為-元素親和。

獸人魔法:加持/祈禱

加持類似於魔力,自我賦予,但是無法通過自身賦予他人,局限於暗和地兩種屬性限製。

祈禱類魔法,通過儀式的形式,短暫賦予操控自然能力的特性。

矮人魔法:

加持類型魔法,自身隻能通過轉化後的魔法賦予在非生命體上。人類稱為附魔。

雖然在使用方式上受限,但是魔法屬性的種類上並沒有任何限製。

龍族魔法:創造/龍語

創造類型魔法類似於魔力,雖根據其種族限製了魔法類型,但是能以極低的體能為代價消耗,創造出對應自身種族的魔法。

雖然在魔法使用方式比較粗暴,但是威力巨大覆蓋了短板。

龍語類型魔法通過龍族特有的咒文,在一定時間內能讓某一個範圍內的某一種特定魔法元素喪失活力,也就是禁止使用某一種屬性的魔法。但是根據其種族限製,禁魔的屬性也被局限。。

魔獸魔法:

長期在高魔地區生存的野獸會產生突變,體內會形成用來釋放魔法的核心。能以消耗核心的大直接創造魔法,屬性上受到其物種活動區域和該種族的限製。