白人走到木棍的另一頭,然後緩緩的將木棍抬起。
“我去!這還用上杠杆了!”
“這倒是簡單直白的顯示出艾蘭的物理模擬性能了。“
伴隨著下方觀眾的討論,白人順利撬倒了木板來到了一扇露著門縫的門前。
“怎麼還拎著木棍啊。”有人看到白人還拿著剛剛用過的木棍好奇的問道。
語音未落,隻見白人熟練的將木棍插到門縫當中。
“不會吧……”
白人打量一下木棍插入門縫的長度,差不多插入到三分之一的時候停了下來。隨後白人便雙手握住木棍左右搖擺。
隨著木棍的晃動,門縫一點一點的被拉大直至大到白人通過。白人進入門後,視頻戛然而止。
由於是最後播放的遊戲,下方的專業人士大都開始《人類:一敗塗地》給自己留下的印象。
“實話,《人類:一敗塗地》這款遊戲雖然不差,但也談不上有多好吧,給我一種中規中矩的感覺,它是怎麼入選成為這0款遊戲之一的?”
“加一,硬有什麼特點的話,那就是遊戲體積很,不到1G。”有人查了一下《人類:一敗塗地》的遊戲簡介道。
“話你們有沒有感覺到,這個畫麵配合遊戲的bg有一種孤獨的感覺。”
“也是,整個遊戲隻有一個白人是有生命的,其餘的全部都是死物,能不孤獨嗎。”有人沒好氣的道。
“聽《人類:一敗塗地》主推的是多人合作模式。”
“那可就吃虧了,視頻中完全沒看出來啊。”
……
“剛剛大家已經看完了0部遊戲作品,相信對這0款遊戲也有了大致的了解,接下來我就不繞圈子了。“
語畢,史密斯將手中的信封緩緩拆開。
“獲得最佳遊戲的是——《旅行者》!!!”史密斯微笑著出了艾蘭遊戲開發大賽的第一個獲獎作品。
現場立刻響起《旅行者》的背景音樂以及場下觀眾自發的掌聲,後麵的大屏幕再次呈現出了《旅行者》的過場動畫。
“暴雨還是暴雨啊!”
“《旅行者》的設計確實有獨到之處,最佳遊戲實至名歸。”
“《旅行者》除了優秀的BSS戰,還有玩家操縱主角穿過各種地形時的風景,就如同遊戲名稱那樣,像是一段旅途。”
“《旅行者》的過場動畫也是相當的不錯,可以媲美電影了。”
“可惜了,我還比較看好育綠的《戰爭之王》的。”
……
“現在讓我們邀請《旅行者》的遊戲開發師——弗雷德裏克·裏奧!”
台下前排一個身穿棕色西服的四十歲左右的白人的神情有些激動。
裏奧起身後先和坐在周圍的人相互擁抱了一下,然後一路跑登上前台。
“史密斯先生。”裏奧上台後身體微微鞠躬表示對史密斯的敬重。
“一下你的獲獎感言吧。”史密斯微笑著將手中的話筒遞給了裏奧。
“感謝史密斯先生,感謝大賽的評委,最後感謝的是我的團隊,沒有你們的努力,就沒有《旅行者》”