羅成一邊繞著BSS跑,一邊揮砍手中的長劍,BSS血量太高了,他在保命的同時,必須最大化輸出。
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……
BSS防禦極高,隻造成了三分之一的傷害。
而這時,BSS丟出了第二團白色霧氣,依舊是追蹤著羅成!
羅成目光一凝,這技能10秒鍾一次,與其讓它攻擊隊友,不如讓它全部丟向自己!
這樣一來,隻需要他一個人跑位就行,其他人全力輸出。
不這樣做的話,團隊肯定一片混亂。
這白色的冰霜霧氣飄行雖然緩慢,但比羅成正常的奔跑速度還是要快一點,不管他怎麼跑,距離都是越來越近,這樣下去終歸會擊中他。
可他有【衝刺】技能!
在即將被攻擊到那一刻,瞬間拉開一大截距離,再次進入漫長的追逐過程。
但還是有問題,隨著BSS施放的次數越來越多,他身後的冰霜霧氣也越來越多,不會消失!
這不被擊中還好,一旦擊中鐵定是秒殺!
這樣下去,羅成幾乎必死!
他隻能寄希望於BSS死後,技能效果應該會消失。
BSS除了10秒一次的冰霜霧氣,其他技能似乎並沒有多大傷害,隊成員基本上都能扛下來。
這也更加明了冰霜霧氣傷害絕對爆炸,很可能被擊中一次都夠嗆,若不是有衝刺技能在,就算跑位能延緩被攻擊的時間,也肯定會被這個技能攻擊到幾次,不然的話,這家夥都不配稱之為終極BSS。
這看似簡單的跑位,實際上是極難的,換作任何一人來,和羅成有相同的屬性、同樣的技能,也絕對做不到如此完美的地步。
這不僅不能失誤,還需要非常誇張的計算能力。
如果僅僅是繞著BSS做圓周運動,那很簡單。
可他還要做到每10秒鍾的時候,恰好攔在BSS身前,這樣才能防止冰霜霧氣攻擊其他人。
而這麼做往往是非常致命的。
因為冰霜霧氣始終是以最短路線在移動,想最大限度延緩被攻擊到的話,那麼奔跑方向一定要和冰霜霧氣保持一致,一旦跑的人發生出現拐彎的情況,冰霜霧氣會找到新的最短路線,大大縮短追擊的距離。
這種不得不拐彎的情況下,就急需計算,拐多少角度最合適?拐的角度越大縮短的距離就越大,配合上衝刺的持續時間、冷卻時間,如何規劃出完美線路?
羅成看似淡定的外表下,其實是冷靜到極致的計算。
而這些,在場所有人中,除了羅成自己,也就隻有江歆才能夠真正體會。
其他人根本不知道發生了什麼,隊長看起來很輕鬆的樣子,他們也覺得好像沒什麼。
不過對江歆來,這也不是第一次感受到,在上一個遊戲中,不知道被震撼過多少次了,所以即使心裏知道,表麵看起來也很淡定。
很多東西,隻有同一境界的人才能夠彼此懂得。
談笑間,檣櫓灰飛煙滅。
外人眼中永遠是談笑,懂的人才知道是多麼驚心動魄。
所以之前羅成宣布不玩遊戲之後,江歆才會好奇,這樣一個人在現實中究竟是什麼樣的?
可惜,在現實中還是沒見到他,成了一個的遺憾。
辛運的是,最終在這裏遇見了他……
不知不覺中,BSS血量見底,在臨近倒下那一刻,它忽然大喊道:
“可笑的蟲子們,你們以為這樣就能消滅我了嗎?嗚哈哈哈哈哈……”
幾乎同時,係統提示響起:
“叮!你已成功擊殺BSS‘死冥巫妖’,阻止黑暗禁錮儀式……”
眾人大鬆一口氣,終於完成了這麼艱難的戰鬥。
可羅成卻傻了!
他身後,密密麻麻數十團冰霜霧氣還在追他!!!