先原本這個遊戲的設計思路。
遊戲的本體被我設想為類似於全麵戰爭係列一樣的遊玩方式,每個兵種是多少多少人作為一個操控的隊單位。
然後基地的建設方麵就是一種最簡單的手遊類型的四項資源,然後科研方麵也隻是設計了最簡單的幾個分支。與其是科研,不如是遊戲裏麵將一個零級的卡麵升級到滿級提升了一些屬性。
然後是這些初始十人的抽卡士兵單位,原本在我的設想中,每個章節其實就是在一張單獨的大地圖中進行回合製的行動,然後基礎建設方麵想帝國時代一樣有一個單獨的頁麵,玩家可以選擇一套配卡進入這個戰役之中,作為初始的部隊,每一中卡片都是十人的初始隊伍。越是高星級的卡片占據越高的費用,並且之後進行招募花費的資源也會更多。
也就是戰鬥方麵是全麵戰爭係列,而經營方麵是帝國時代。而兵種的內容確實由我所看過的動漫,電影,玩過的遊戲中。本身就帶有軍隊領袖屬性的人物,或者招募軍隊機製的遊戲來組成的。
比如幾個在我後麵設計中會出現的角色。數碼寶貝係列的角色,比如英雄單位的戰鬥暴龍獸,與他所屬的士兵單位的暴龍獸,經過科研進化之後變成機械暴龍獸。數碼寶貝係列就能夠有很多的選項。
再比如真三國無雙裏麵作為英雄單位的武將,帶領一群雖然戰鬥力更低,但是幾個人才占用一個人口的無雙係列雜兵們。
FAE係列中本身就作為騎士王生前擁有圓桌騎士團的阿爾托利亞,或者率領軍隊的征服王伊斯坎達爾。
魔獸爭霸裏麵的阿爾薩斯帶領的王者大軍。星際爭霸裏麵的狗,飛龍,雷獸。紅色警戒裏麵的槍兵,坦克,甚至是紅警裏麵的機甲。
動漫裏麵的還有像是死神裏麵的虛也可以作為兵種單位,十刃可以作為英雄單位。死神也可以由隊長作為英雄單位,帶領普通的死神成員作為兵種單位。
火影裏麵那些普通的路人忍者也可以由有劇情的存在作為英雄單位出現在召喚選項中。
現在已經存在的喰種也可以後麵補充進來作為主角的金木,或者青銅樹首領的芳村艾特作為英雄單位。
在我腦海中裝著適合的角色還有很多很多,而且還有著許多兵種與不同的英雄之間會產生的羈絆效果。
總歸構思了很多東西,也不知道我到底能不能寫的好,而不是把很多設定,元素都給忘掉了。