一些補充與說明(1 / 1)

這部是圍繞著當下火熱的電子競技LL(英雄聯盟)主題來展開的,LL在中國的發展路程,其實是一個漫長的過程。

的世界觀是建立在一個賽事相對完整的虛擬年代中,自011年起,LL火爆全國,占領網吧以及競技遊戲的榜首,影響力是不可覷的。

與此同時,那個年代裏,95後的孩子們也迎來青春年少之際,一款遊戲之所以能夠席卷全國,與它本身的可玩性有著很大的關係。

在這點上,LL作為一款對戰類電子競技遊戲,從它踏入國門的那一刻起,一種電競精神正在緩緩成長。

電競行業的崛起,除去雄厚和具有長遠發展眼光的資本投資之外,行業更加注重職業選手與比賽賽程的規範化和大眾化。

可以,電子競技的實質模型就是由體育競技發展路線中衍生而出,體育競技諸如足球籃球等,強調運動員的對抗性,而電子競技不過是把這一點寄托在虛擬網絡上,依靠電競選手的操作水平來體現遊戲競技本身存在的魅力。

這個發展的方向在高科技發展時代下,是不可避免的。另一麵,一群孩子的青春年少,也將成為電競行業急需挖掘的對象。兩者相互依靠,相互吸引。

在全新的年代裏,LL電子競技的職業化將會寄托在熱愛這個遊戲的孩子們身上。

的視角一開始會顯得狹窄,從主人公開始,講述周邊各個人物的變化,最終決意將電競夢想當成奮鬥的目標,投入到正規化高強度的電競比賽中。

這個過程是艱難的,總會有很多質疑。如大眾所:網癮少年r電競才?兩極化的評論,何時才會抹除。

電競領域中,除去遊戲賦之外,更為重要的還是一股強力的堅持,源於對LL的熱愛,矢誌不渝。

背景雖然寄托現實,但有一些出入的地方是不符合現實發展的狀況的。如因為年代久遠,我已經很難找到LL的版本曆史了,一些新出的英雄在時間上可能不太對…

另外,在之後的戰術上,會多有一些夢幻的色彩,會改寫這個時空下的LPL英雄聯盟電競曆史,裏麵提及的其他戰隊都是一些真正存在的戰隊虛構而來,他們寄托曆史,又有幻想的成分。

這部故事大概就是寫G戰隊從無名之輩,一步步打拚,從LDL打入LPL,再從LPL打入世界總決賽!最終融入到電競強強戰隊中來,他們一直嚐試改變和適應,成為世界頂級強隊的故事~

希望各位讀者大大能喜歡,文風比較嚴謹,走現實主義,不存在套路和係統~~

另外,隱二會堅持一更,一6000字+~

隱二一定會寫完這部的~