遊戲等級設定(1 / 2)

華夏區是以自18年1月1日起的東漢末年為曆史背景,玩家是東漢流民的身份投入其中,成為新的世界曆史的締造者。也就是,從玩家進入的那一刻起,一切皆有可能。

中國區的玩家可以選擇三大主職業:武將、謀士、術士,也分為三大屬性,每種都可以修煉增長,但是每個職業以及遊戲裏的原住民都有一種主要判定個人實力的基本屬性。

有學識的人都可以學習心法,或者別人教導,低階的心法可以強身健體,延年益壽,減少體力消耗。高級的心法,可以調用內氣戰鬥,達到增幅強化的效果。

陣法可以提高士氣,增福士兵的力量,抵禦傷害,增幅防禦,提高調動速度等。

武將主修的是力量值,隻要勤加修煉就可以提升。有的武學功法也會有增幅效果。

謀士主修的是策略值,這個就比較難修煉了,有一種提高的方式就是指揮不同的戰鬥,前期玩家基本沒有指揮軍隊作戰的可能。係統給出比較通俗的方式就是研讀兵法,沙盤演練通過模擬的戰爭測試,才能增加。

術士主修的是精神值,需要特定的心法練習,溝通地施展秘術,術士是特殊職業,隻有部分勢力可以學習。

每個玩家進入遊戲時,都是相同的屬性,一樣的起點,沒有什麼魅力值,幸運值,完全每都是現場直播。

按照能力值的不同,三大職業又分劃分為七個境界等級,當項主屬性40才能進階初級,往後每10點都是一個分水嶺,達到90以後每增加一點,都是一個很大的變化。實力近乎翻倍增長。

40-50為初級將領

50-60為中級將領

60-70為高級將領

70-80為特級將領

80-90為著名將領

90-100為傳奇將領

100-110為神級將領

每個人都可以統帥兵馬,理論上隻要付的起糧餉,別人願意追隨就可以,但是官職會限製個人擁有的部曲數量,還是會有數量上限的,低價的官職是沒有從職分配給下屬的。

累計夠功勳就可以獲得官職,隻有完成當前陣營的任務才能得到功勳,陣營勢力滅亡或者背叛,功勳就會變成零,需要重新進階。

威望是根據勝利次數難度增加,或者進階官職。威望越高,別人追隨的可能性越大,好感度增加越快。失敗次數多,威望就會成為負數,影響下屬的忠誠度。

官職:增加威望。給下屬設立官職。

賦:隻有特定種族人群才有

學識:一個人知識閱讀量,可以增加處理事情的效率。文官的重要屬性。以及影響是否能讀懂心法,兵法等

不是所有人的都適合和習慣戰鬥,不喜歡戰鬥的玩家可以選擇主修副職業,機械師、建築師、廚師、漁夫、車夫、農夫、文官、等等

生活職業分10個等級,學徒、初級、中級、高級、特級、專家、大師,傳奇、宗師。神匠高階的副職業會有特定的職業加成,比如高級車夫,駕車就比較平穩,速度快。

遊戲裏的原住民角色都會以東漢時期的名人往下繁衍,原住民死後意識一樣不會消失,隻是失去了記憶重新換了一個角色存在。